Khi thông tin về “WWE Unreal” – series 10 tập mới của Netflix, hé lộ quá trình sáng tạo nội dung trong World Wrestling Entertainment – lần đầu được công bố, một cảm giác lo lắng len lỏi. Ai cũng biết đấu vật chuyên nghiệp là một “work”, mọi kết quả đều được định trước, và các pha hành động trên sàn đấu là những màn trình diễn được dàn dựng công phu, đôi khi cực kỳ bạo lực. Nhưng điều kỳ lạ ở một fan đấu vật là gì? Đó là việc chúng ta hoàn toàn chấp nhận “tạm ngưng hoài nghi” (suspension of disbelief). Dù biết đây không phải là thật (đừng bao giờ dùng từ đó với một đô vật!), chúng ta vẫn đắm chìm vào hành trình cảm xúc mà họ mang lại. “WWE Unreal” có nguy cơ phá vỡ trải nghiệm ấy bằng cách phơi bày quá nhiều bí mật đằng sau tấm màn.
Tuy nhiên, bạn có thể thở phào nhẹ nhõm. Series này đã không làm vậy. Chúng ta sẽ được chứng kiến không gian phòng biên kịch, những cuộc thảo luận hậu trường giữa các nhân vật quyền lực và những đô vật được công ty đặt niềm tin. Nhưng tất cả những khoảnh khắc đó nhanh chóng lùi vào hậu cảnh, nhường chỗ cho những dòng cảm xúc chân thật bùng nổ xuyên suốt. Dù các nhà sản xuất, biên kịch, đạo diễn và cả những siêu sao hàng đầu của ngành đều được phỏng vấn, điều mà “WWE Unreal” làm tốt nhất chính là đặt cảm xúc lên hàng đầu, khi những siêu anh hùng vĩ đại này sải bước vào đấu trường chật kín khán giả mỗi tuần, sống trọn vẹn với giấc mơ của mình.
Vinh Quang Chói Lọi – Những Khoảnh Khắc Lên Ngôi Cảm Xúc
“Unreal” bao quát một giai đoạn khoảng bốn tháng của chương trình WWE, bắt đầu từ giai đoạn chuẩn bị cho chương trình Monday Night Raw đầu tiên trên Netflix (ngày 6 tháng 1 năm 2025) và kéo dài đến khi WrestleMania 41 kết thúc (ngày 20 tháng 4 năm 2025). Rất nhiều sự kiện đã xảy ra trong vài tháng ngắn ngủi đó, nhưng “Unreal” tập trung vào đúng những câu chuyện trọng tâm. Từ hành trình thăng hoa của CM Punk để trở thành ứng cử viên chính cho sự kiện chính WrestleMania, cho đến cú “heel turn” chấn động sự nghiệp của John Cena, Netflix hiểu rõ những câu chuyện mà người hâm mộ khao khát tìm hiểu và mang đến chúng với những chi tiết đắt giá bổ sung.
Đây cũng là những câu chuyện dễ dàng chạm đến trái tim những người hâm mộ chưa thực sự am hiểu sâu về WWE. Đối với Cena, đây là năm cuối cùng anh là một đô vật hoạt động tích cực và cuối cùng anh đã quay lưng lại với hàng triệu fan hâm mộ đã cổ vũ hoặc la ó anh suốt hai thập kỷ qua. Đây cũng là cốt truyện chính của công ty kể từ khi cú “heel turn” này xảy ra vào tháng 3 tại Elimination Chamber.
Bộ đôi quyền lực Triple H và Jey Uso thảo luận chiến lược trong hậu trường series WWE Unreal
“Unreal” dành thời gian nhìn lại di sản của Cena và quyết định thay đổi hoàn toàn hình tượng của anh, sử dụng phong cách hình ảnh sống động như một bài thuyết trình PowerPoint hoạt hình để minh họa mối quan hệ phức tạp giữa tất cả các tài năng và giám đốc điều hành tham gia vào lựa chọn mang tính lịch sử này. Chúng ta thậm chí còn biết về các kế hoạch dự phòng tiềm năng, nếu cú “heel turn” của Cena không xảy ra. Đây có thể là những khoảnh khắc mà một số fan lâu năm, những người muốn “bảo vệ ngành kinh doanh”, có thể phản đối. Tuy nhiên, sau hàng thập kỷ của các bộ phim tài liệu hậu trường cho vô số chương trình TV hoặc phim ảnh, thật mới mẻ khi thấy một hình thức giải trí khác tiếp cận điều đó. Ngoài Cena, bạn cũng sẽ được thấy những spotlight dành cho các tài năng như Chelsea Green, ‘Main Event’ Jey Uso và Rhea Ripley, tất cả đều đang có một trong những năm đỉnh cao nhất sự nghiệp, mặc dù mọi thứ đằng sau hậu trường thường không hề hoàn hảo.
Nỗi Đau Thất Bại – Góc Khuất Đằng Sau Ánh Hào Quang
Tất nhiên, không phải ai cũng chiến thắng mọi lúc – và tôi không nói đến trong trận đấu. Dù nhiều câu chuyện trong “Unreal” mang tính tích cực, cũng có những “cú knock-out” về mặt tinh thần. Charlotte Flair gần đây đã viết một bài báo khách mời trên The Players Tribune, suy ngẫm về vài năm gần đây, phần lớn trong số đó là những rắc rối cả về cá nhân lẫn sự nghiệp.
Đô vật CM Punk xuất hiện trong series tài liệu WWE Unreal, hé lộ hành trình đầy thăng trầm
Chúng ta được chứng kiến sự mở rộng của những sự kiện đó trong “Unreal”, khi rõ ràng là sự tự tin của Flair khi trở lại sau chấn thương đầu gối không đạt được kỳ vọng. Cô ấy đã bị lung lay vào thời điểm đó và khán giả cũng nhận ra – chào đón cô bằng những phản ứng lạnh nhạt sau khi cô trở lại tại Royal Rumble. Và nếu bạn chưa đọc bài viết của Flair cho Player’s Tribune, bạn nên làm điều đó ngay lập tức. Một khoảnh khắc đáng ngạc nhiên khác mà chúng ta được chứng kiến là Nhà vô địch WWE Cody Rhodes đơn thuần tìm kiếm vị trí của mình. Khi Raw ra mắt trên Netflix, khán giả thấy lạ khi nhà vô địch và gương mặt chủ chốt của công ty lại bị giáng xuống một suất xuất hiện trong đám đông, tương tự như Nhà vô địch World Heavyweight đương nhiệm Gunther. Chứng kiến khoảnh khắc này ra đời như thế nào thông qua các cuộc thảo luận trong phòng biên kịch giữa Triple H và đội ngũ sáng tạo của anh ấy là một mảnh ghép còn thiếu mà tôi không biết mình cần đến.
Thế Giới Kỳ Lạ Của Đấu Vật Chuyên Nghiệp – Đằng Sau Sân Khấu Là Những Con Người
Điều lớn nhất bạn có thể rút ra từ “WWE Unreal” có lẽ không phải là những đỉnh cao và đáy sâu sáng tạo được phơi bày, mà thay vào đó là những tương tác của chính các đô vật. Rất nhiều người trong số họ gặp nhau thường xuyên hơn cả gia đình mình, và điều đó dẫn đến những cuộc thảo luận rất thú vị, hài hước và đôi khi xấu hổ, cho thấy họ thoải mái với nhau đến mức nào. Ngoài ra, các đô vật cũng có những lời lẽ rất “mạnh mẽ”. Tôi thực sự không ngờ Triple H lại nói tục nhiều đến thế. Cứ như là câu nào anh ấy nói cũng có từ chửi thề vậy.
Bộ ba CM Punk, Adam Pearce và Charlotte Flair trong khoảnh khắc hậu trường chân thực của WWE Unreal
Tính chân thực được thể hiện trong những tương tác này cho chúng ta thấy mức độ “không nghiêm túc” của ngành này. Chứng kiến một nhóm đô vật ngồi quanh võ đài so sánh những lần họ “sơ suất” ngay giữa trận đấu không phải là điều nằm trong “bingo card” năm 2025 của tôi, nhưng giờ đây tôi có một sự tôn trọng miễn cưỡng dành cho Ivar – của War Raiders – và khả năng “kiềm chế” của anh ấy. Chính những khoảnh khắc này, khi bạn thấy những ngôi sao này không phải là đô vật mà là những con người đang làm việc, sẽ khiến “WWE Unreal” trở thành một chương trình đáng xem lại – và sẽ góp phần lớn vào việc thúc đẩy các mùa giải tiềm năng trong tương lai. Là người hâm mộ, chúng ta muốn yêu quý những đô vật yêu thích của mình. Cho họ thấy họ là con người, đùa giỡn, kể những câu chuyện “rùng rợn” và cách họ thực sự tận hưởng thời gian bên nhau vừa sảng khoái vừa ấm lòng. Với tư cách là một người đã làm việc hoàn toàn tại nhà kể từ khi đại dịch bắt đầu, việc chứng kiến những đồng nghiệp này vui vẻ ở chung không gian của nhau thực sự là một điều đáng yêu.
Đẳng Cấp Kỹ Thuật Từ Netflix – Nâng Tầm Một Bộ Phim Tài Liệu Thể Thao
Không ai có thể phủ nhận WWE là “ông trùm” khi nói đến đấu vật truyền hình. All Elite Wrestling đã tiến xa trong việc trình bày trong vài năm qua, nhưng thật khó để tưởng tượng ai đó có thể soán ngôi vương của WWE. Tuy nhiên, “Unreal” không phải là một chương trình đấu vật. Mỗi tập phim đều bắt đầu bằng dòng chữ “A Netflix Sports Series” xuất hiện trên màn hình. Nghe có vẻ không đáng kể, nhưng điều đó quyết định mọi lựa chọn sáng tạo về chương trình, cho phép một cách trình bày vượt xa đấu vật chuyên nghiệp thông thường.
Cảnh quay phòng biên kịch WWE trong series Unreal, nơi các cốt truyện kịch tính được hình thành
Khi nói đến các quyết định sáng tạo được thảo luận từ lâu, các biểu đồ trực quan được sử dụng để thể hiện các đường dây liên lạc. Khi trình chiếu các điểm nổi bật cho các trận đấu cụ thể, đội ngũ biên tập áp dụng một phong cách đầy mê hoặc, với góc quay camera nhanh chóng chuyển động quanh võ đài, mỗi góc mới cho thấy một điểm nhấn khác từ trận đấu. Các kỹ thuật quay phim và chỉnh sửa mới này giúp nâng tầm series vượt ra ngoài việc chỉ là “một bộ phim tài liệu đấu vật”. Chúng ta đã xem vô số bộ phim tài liệu của WWE trong những năm qua, thường tái sử dụng các cuộc phỏng vấn cũ và mới lặp đi lặp lại. Nhưng ở đây, không có cuộc phỏng vấn cũ nào được sử dụng. Tất cả các cảnh quay, theo tôi được biết, đều được quay riêng cho series này. Chắc chắn sẽ có một số đoạn tư liệu lưu trữ từ quá khứ, nhưng bạn sẽ không đơn thuần xem lại các cảnh quay được cắt ghép từ một PLE mà bạn đã xem.
Thật khó để phủ nhận rằng “WWE Unreal” là một thành công gần như toàn diện. Điều duy nhất khiến nó bị hạn chế, theo tôi, là tính cập nhật quá gần. WrestleMania 41 chỉ mới diễn ra ba tháng trước. Một series tài liệu về cách nó được tạo ra lẽ ra có thể chờ thêm ít nhất một năm nữa. Tôi không thể trách Netflix và WWE vì muốn “đánh nhanh thắng nhanh” khi mối quan hệ hợp tác của họ đang “nóng bỏng”, nhưng vẫn chưa có quá nhiều bí ẩn về vài tháng đầu năm nay. Chà, trừ sự hợp tác của công ty với Travis Scott dường như đã đột ngột kết thúc mà không có lời giải thích chính thức.
Tôi hy vọng “Unreal” sẽ tiếp tục với các mùa trong tương lai. Tuy nhiên, tôi hy vọng họ đang quay phim bây giờ cho một thứ mà tôi sẽ thấy sau một hoặc hai năm nữa, thay vì ngay tháng tới. Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về series bom tấn này cùng diemtingame.com nhé!