Chào mừng các chiến binh đã đến với đấu trường diemtingame.com! Cơn bão Where Winds Meet đang càn quét giới game thủ, hứa hẹn một cuộc cách mạng trong thể loại game võ hiệp thế giới mở. Tựa game đầy tham vọng từ Everstone Studios và NetEase này không chỉ là một cái tên mới, mà còn là một tuyên ngôn về tinh hoa Wuxia, được nhào nặn với tâm huyết tột độ. “Chúng tôi hy vọng game thủ có thể trải nghiệm bầu không khí võ lâm, tinh túy của võ học,” nhà thiết kế chính Chris Lyu của Where Winds Meet chia sẻ. Đây chính là kim chỉ nam, là sợi chỉ đỏ xuyên suốt hành trình phát triển của tựa game này, một tinh thần mà chúng tôi đã được cảm nhận rõ nét trong buổi trải nghiệm kéo dài ba giờ đồng hồ.
Khi các tên tuổi lớn như Black Myth Wukong hay Wuchang: Fallen Feathers đang tạo sóng, Where Winds Meet âm thầm chuẩn bị cho màn ra mắt đầy bùng nổ cuối năm nay. Tuy nhiên, đội ngũ Everstone Studios không bị phân tâm bởi các xu hướng. “Điều chúng tôi tập trung lúc này là chính bản thân trò chơi và việc ra mắt toàn cầu. Đội ngũ của chúng tôi không chú ý đến những xu hướng kiểu đó,” Lyu khẳng định, tái khẳng định khát khao truyền tải một “trải nghiệm thế giới mở võ hiệp chân thực.” Liệu Where Winds Meet có thể trở thành huyền thoại mới, định hình lại chuẩn mực của game võ hiệp? Hãy cùng diemtingame.com đi sâu phân tích từng đường quyền, từng chiêu thức của siêu phẩm này!
Đắm Chìm Vào Tinh Hoa Võ Hiệp Cùng Where Winds Meet
Yếu tố ‘Wuxia’ (Võ Hiệp) là tâm điểm trong mọi chiến dịch marketing của Where Winds Meet. Đây là một thể loại đặc trưng của truyền thông Trung Quốc, tập trung vào võ thuật, binh khí, hiệp nghĩa và công lý. “Tầm nhìn của chúng tôi về Wuxia cho phép người chơi tương tác với thế giới thông qua võ thuật,” Zen, nhà thiết kế chiến đấu, tiết lộ. “Nhưng nó không chỉ dừng lại ở chiến đấu. Ví dụ, bạn có thể dùng nội công khí công để thổi cá ra khỏi nước khi câu cá. Chúng tôi thực sự muốn nó có một nét riêng biệt trong cách tương tác với thế giới.”
Có một yếu tố lãng mạn không thể tách rời trong tinh thần Wuxia. Trong Where Winds Meet, bạn sẽ nhập vai một vị du hiệp lang thang, tự do tự tại, sở hữu những năng lực phi thường và tinh thần hiệp nghĩa, hành động vì quốc gia, vì bá tánh. “Mỗi người cần chịu trách nhiệm và làm những gì có thể để biến thế giới thành một nơi tốt đẹp hơn,” Soul, nhà thiết kế phiên bản toàn cầu của Where Winds Meet, nhấn mạnh. Dù khán giả phương Tây chủ yếu tiếp cận Wuxia qua các bộ phim như Ngọa Hổ Tàng Long hay Thập Diện Mai Phục, đội ngũ phát triển không hề lo lắng về việc liệu trò chơi có phù hợp với họ hay không. “Cốt lõi của tinh thần này là mọi người đều cần chịu trách nhiệm và làm những gì có thể để biến thế giới trở nên tốt đẹp hơn.”
Chợ cổ kính trong Where Winds Meet, nơi tinh hoa võ hiệp và đời sống giang hồ hội tụ
Avery Wang, nhà thiết kế cốt truyện, cho biết đội ngũ đã dồn nhiều tâm huyết để game dễ tiếp cận với khán giả phương Tây, đồng thời vẫn giữ vững tinh thần Wuxia cốt lõi. Cô đưa ra một ví dụ cụ thể: “Nếu người chơi đi vào một khu vực nhất định và phát hiện túi tiền của mình bị tên trộm lấy mất, đương nhiên họ sẽ đuổi theo. Đó là điều mà mọi người đều dễ dàng hiểu được. Nhưng trong quá trình đó, người chơi sẽ thể hiện nhiều khả năng khác nhau, bao gồm võ thuật và các chiêu thức bí truyền. Những điều này có thể có vẻ đặc biệt và mang một cảm giác Trung Hoa nhất định.”
Mọi khía cạnh của Where Winds Meet đều được thiết kế tỉ mỉ để phù hợp với phong cách mà đội ngũ hướng tới. Chúng tôi đã có cơ hội quan sát một buổi ghi âm, trong đó đội ngũ âm thanh đấm bắp cải và bẻ cần tây để tái tạo âm thanh chiến đấu, và đội ngũ nghệ thuật tự tay chế tác các mô hình tòa nhà để đảm bảo chúng đạt chất lượng cao nhất trong bối cảnh ảo. “Không thể chỉ dựa vào kinh nghiệm và trực giác để tạo ra một trò chơi như thế này,” họa sĩ ý tưởng Zhong Zhou cho biết. “Chúng tôi phải tham khảo rất nhiều tài liệu lịch sử và văn học để hiểu bố cục và quy mô của các thành phố. Phải mất rất nhiều nghiên cứu, nhưng nó mang lại trải nghiệm đắm chìm nhất.” Mức độ nghiên cứu tương tự cũng được yêu cầu bởi đội ngũ âm thanh, những người đã “dịch và tái tạo rất nhiều bản nhạc cổ đại” để đảm bảo nhạc nền của trò chơi chân thực với thời đại.
150 Giờ Chơi Không Áp Lực: Bí Mật Đằng Sau Thế Giới Rộng Lớn Của Where Winds Meet
Nếu bạn giống như chúng tôi, việc tìm vài giờ mỗi tuần để chơi game đã là một thử thách, vì vậy bất kỳ tựa game nào kéo dài 150 giờ trở lên đều là một viễn cảnh đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, dường như Where Winds Meet sẽ đạt được cột mốc này vì những lý do chính đáng. “Triết lý thiết kế cốt lõi của chúng tôi là không ép buộc người chơi phải chơi những thứ họ không muốn chơi,” nhà thiết kế Lyu khẳng định. “Chúng tôi không đặt áp lực lên người chơi. Không có thời hạn để đạt đến các cấp độ nhất định hoặc trải nghiệm các nội dung cụ thể.”
Bạn không cần lo lắng nếu không phải là người chơi PvP hay PvE. “Bạn sẽ không gặp bất kỳ khó khăn nào hay bỏ lỡ bất kỳ phần thưởng lớn nào. Tất cả chúng đều là vật phẩm trang trí.” Where Winds Meet có thể hứa hẹn 150 giờ nội dung, nhưng đội ngũ cốt truyện cho biết đó là sự phân chia khoảng 20/80 giữa nội dung chính và nội dung phụ. Nội dung phụ không chỉ giới hạn ở các nhiệm vụ, mà còn là những tương tác đơn giản với vô số NPC trong game.
Nhân vật Where Winds Meet đứng trên đỉnh núi ngắm nhìn thế giới mở rộng lớn, hứa hẹn 150 giờ phiêu lưu
“Trong một khu vực, chúng tôi đã thiết kế 10.000 NPC riêng biệt. Khi bạn vào thành phố, bạn thực sự có thể cảm nhận được điều đó,” Wang hào hứng chia sẻ. “Mỗi NPC này đều có một vai trò trong thành phố. Bạn có thể nói chuyện với họ, nghe câu chuyện của họ, trở thành một phần câu chuyện của họ, hoặc thậm chí ảnh hưởng đến số phận của họ.” Theo Wang, trò chơi có một cảm giác tương tác không thể so sánh. “Trong một khu vực, bạn gặp một phụ nữ có chồng bị bọn cướp bắt đi,” cô kể. “Bạn có thể đến hang ổ bọn cướp và tiêu diệt chúng, nhưng bạn nhận ra chồng cô ấy bị thương nặng. Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, bạn có thể nói với người phụ nữ điều này hoặc không.” Nếu bạn nói với cô ấy, cô ấy sẽ đi khắp bản đồ để tìm chồng mình. Ngay cả khi bạn không đi theo, cô ấy vẫn thực hiện cuộc hành trình gian khổ, và bạn có thể gặp cô ấy trên đường. Nếu bạn chọn giữ bí mật, cô ấy sẽ ở lại làng của mình, sốt ruột hỏi những người xung quanh liệu họ có bất kỳ thông tin nào về sự biến mất của chồng mình, chờ đợi và hy vọng anh ấy trở về. Đây chính là chiều sâu chiến thuật trong lối chơi.
Where Winds Meet: Tương Lai Rực Sáng Với Mô Hình Free-to-Play Đột Phá
Không thể phủ nhận rằng Where Winds Meet đã được lấp đầy nội dung một cách đáng kinh ngạc, nhưng nếu viễn cảnh 150 giờ trong một thế giới Trung Hoa cổ đại phong phú khiến bạn phấn khích, thì có một tin tốt lành: “Chúng tôi có một kế hoạch rất dài cho nhiệm vụ chính và các câu chuyện,” Wang tiết lộ. “Vẫn còn rất nhiều nội dung đang trong quá trình phát triển. Chúng tôi chắc chắn không lo hết nội dung.”
“Về mặt kế hoạch, chúng tôi đã có các khu vực thế giới mở cho đến cuối năm tới, và 60% hoặc 70% trong số đó đã đang được phát triển,” Lyu bổ sung. “Chúng tôi cũng có kế hoạch rẽ nhánh khỏi câu chuyện của nhân vật chính, và trong một bản cập nhật sắp tới, người chơi sẽ được hóa thân thành bốn nhân vật khác nhau để trải nghiệm những vấn đề họ phải đối mặt trong thời đại này.”
Chiến binh Where Winds Meet đứng trên mái nhà dưới ánh trăng tròn, biểu tượng của sự tự do trong game võ hiệp free-to-play
Where Winds Meet đang thực hiện một bước đi táo bạo, khác thường khi định vị mình là một tựa game free-to-play chủ yếu chơi đơn, không có cơ chế gacha. Tất cả nội dung cốt truyện bổ sung đều được hứa hẹn là miễn phí, và người chơi chỉ phải trả tiền cho các vật phẩm trang trí (cosmetics). “Chúng tôi đã suy nghĩ rất kỹ về quyết định này,” Lyu nói. “Mục tiêu cốt lõi của chúng tôi là có thêm nhiều người chơi trải nghiệm trò chơi này, và để đạt được mục tiêu đó, chúng tôi đã biến nó thành miễn phí.”
“Chúng tôi tự tin rằng bằng cách chỉ cung cấp các giao dịch mua vật phẩm trang trí, chúng tôi có thể đạt được mục tiêu thương mại hóa. Chúng tôi đã đạt được kết quả tuyệt vời với phương pháp này trong phiên bản đã ra mắt ở Trung Quốc trong sáu tháng qua.” Trò chơi cũng sẽ có Battle Pass, hướng đến những người chơi các chế độ trực tuyến đa dạng của game, bao gồm co-op, PvP và PvE dungeons, nhưng một lần nữa, những thứ này sẽ hoàn toàn là vật phẩm trang trí, ngoài “một vài vật liệu khác bạn có thể kiếm được từ việc cày cuốc.”
Đây là một mục tiêu đầy tham vọng khi ra mắt một tựa game free-to-play như thế này, và đó là điều mà thị trường phương Tây chưa quá quen thuộc. Tuy nhiên, với khối lượng nội dung đồ sộ sẵn sàng ra mắt, và rất nhiều nội dung đang trong quá trình phát triển, Where Winds Meet dường như đã sẵn sàng cho thành công vang dội.
Đừng bỏ lỡ bất kỳ pha “chưởng” nào từ Where Winds Meet! Hãy cùng diemtingame.com theo dõi sát sao từng bước đi của tựa game bom tấn này và chia sẻ cảm nhận của bạn về thế giới võ hiệp đầy kịch tính này nhé!