Bước chân vào Purgatory lần đầu tiên, tôi không mang theo hành trang hoài niệm về phiên bản Painkiller gốc từng làm mưa làm gió một thời. Thế nhưng, sức hút từ hướng đi mới đầy táo bạo của Painkiller 2025, một phiên bản tái khởi động từ Anshar Studios, lại khiến một người hâm mộ thể loại horde shooter như tôi không thể không chú ý. Ngay từ những phút đầu tiên của bản xem trước, một cảm giác quen thuộc ập đến, mạnh mẽ như khi đắm mình vào Warhammer: Vermintide 2 – hành trình lao xuống vực sâu tăm tối cùng ba chiến hữu, mỗi người một câu chuyện, và một lời dẫn dắt về sứ mệnh. Tôi đã nửa mong đợi được chạm trán lũ Ratlings thay vì binh đoàn Nephilim quỷ dữ đặc trưng của Painkiller.
Cuộc Chiến Vô Tận Ở Purgatory: Bối Cảnh Lịch Sử và Sức Hút
Giữa Thiên Đường và Địa Ngục: Cốt Truyện Painkiller (2025)
Cốt truyện của Painkiller 2025 đưa game thủ vào cuộc chiến khốc liệt đang diễn ra tại Purgatory – vùng đất trung lập giữa Thiên Đường và Địa Ngục. Một cuộc đối đầu sinh tử nổ ra giữa Đấng Toàn Năng và Azazel, một thiên thần sa ngã. Trong vai một nhóm chiến binh với đạo đức mờ ám, người chơi sẽ cùng Metatron, tiếng nói của Chúa trời, ngăn chặn âm mưu thống trị đa không gian của Azazel. Bối cảnh này tạo nên một tiền đề hoàn hảo cho cấu trúc của thể loại horde shooter: một lý do hợp lý để liên tục cử các nhóm người chơi vào các nhiệm vụ, rồi tập hợp lại tại một cứ điểm trung tâm sau mỗi trận chiến. Nhiệm vụ ngăn chặn Azazel triệu hồi và hỗ trợ lực lượng xâm lược Nephilim chính là bệ phóng tự nhiên cho các màn chơi đầy kịch tính của Painkiller.
Sức Mạnh Kịch Tính Từ Bối Cảnh Gothic
Bối cảnh game đậm chất gothic, tái hiện một cách sắc nét sự mờ ám của đạo đức thần thánh, điều thường thấy trong các tác phẩm của John Milton. Chính Metatron đã nói rằng chỉ có một “khoảng cách ngắn ngủi” giữa một thiên thần và thực thể quỷ dữ mà Azazel đã trở thành. Điều này không chỉ tạo chiều sâu cho cốt truyện mà còn định hình phong cách đồ họa và thiết kế kẻ thù trong Painkiller 2025. Bản xem trước chỉ giới thiệu một vài nhiệm vụ, nhưng giao diện người dùng và sự liên kết lỏng lẻo giữa hai nhiệm vụ đã hé lộ một mạch truyện thống nhất, tuần tự, dù người chơi có thể lựa chọn thứ tự hoàn thành. Điều này tạo nên cảm giác về một chiến dịch được sắp xếp chặt chẽ, nơi mỗi cuộc đối đầu đều có ý nghĩa trong bức tranh lớn về cuộc chiến sinh tồn.
Tượng thiên thần cổ điển trong bối cảnh địa ngục của Painkiller 2025, thể hiện sự hỗn loạn tại Purgatory
Vũ Khí Thượng Phẩm và Đội Hình Chiến Thuật: Sức Mạnh Hủy Diệt của Painkiller
“Bộ Tứ” Diệt Quỷ và Hệ Thống Vũ Khí Đa Dạng
Painkiller 2025 giới thiệu bốn nhân vật có thể chơi, đồng thời đóng vai trò là các class riêng biệt: Void, Roch, Sol và Ink. Tuy nhiên, sự khác biệt giữa các nhân vật này chủ yếu nằm ở các kỹ năng bị động độc đáo của họ. Chiều sâu thực sự trong Painkiller nằm ở kho vũ khí và các trang bị đi kèm, vốn rất phong phú. Mỗi nhân vật đều có quyền tiếp cận cùng một bộ vũ khí, khuyến khích sự linh hoạt trong lối chơi.
Đặc biệt, vũ khí cận chiến mang tên “Painkiller” chính là chìa khóa then chốt trong kho vũ khí của bạn. Tiêu diệt kẻ thù bằng Painkiller sẽ hồi phục đạn cho các vũ khí tầm xa, giữ cho hỏa lực của bạn không bao giờ nguội lạnh. Đây cũng là vũ khí được dùng để kết liễu các mini-boss khi chúng bị choáng, tạo ra những pha dứt điểm đầy mãn nhãn và chiến thuật. Ngoài ra, bản xem trước còn cho phép trải nghiệm Stakegun, một vũ khí tầm xa gây sát thương lớn vào mục tiêu đơn (tựa như một khẩu súng bắn tỉa diệt quỷ), và Electrodriver, một vũ khí phóng điện tốc độ cao. Tôi đã nâng cấp Electrodriver với một phụ kiện giúp đạn nảy tung, tạo ra sự hỗn loạn và sát thương diện rộng đáng kinh ngạc trong các nhóm kẻ thù đông đúc. Đáng chú ý, Painkiller (vũ khí), Stakegun và Electrodriver đều là những cái tên quen thuộc từ phiên bản Painkiller gốc, mang lại cảm giác hoài niệm cho những cựu binh.
Một con quỷ Nephilim màu tím trong Painkiller 2025 với thiết kế gothic dữ tợn, sẵn sàng lao vào giao tranh
Đa Dạng Hóa Lối Chơi với Kẻ Thù Nephilim
Phần lớn kẻ thù trong Painkiller 2025 là các biến thể của Nephilim, những con quỷ hình người giống zombie liên tục lao về phía bạn. Chúng ta sẽ gặp Nephilim cầm khiên, Nephilim vung vũ khí lớn, hay thậm chí là những pháp sư Nephilim gây khó chịu từ xa. Bên cạnh đó, các mini-boss đòi hỏi sự tập trung và chiến thuật hơn để đối phó do lượng sát thương cao của chúng. Tôi đã chạm trán ba loại mini-boss khác nhau, và hy vọng sẽ có thêm nhiều biến thể nữa được bổ sung trước khi game ra mắt để giữ cho lối chơi luôn mới mẻ và thách thức.
Cuộc Đua Sinh Tồn: Cơ Chế Di Chuyển Nhanh và Thiết Kế Màn Chơi Đỉnh Cao
Vượt Qua Giới Hạn: Tự Do Di Chuyển Trong Giao Tranh
Thiết kế màn chơi của Painkiller 2025 lấy cảm hứng từ phiên bản gốc, nơi người chơi thường bị khóa trong các đấu trường cho đến khi tiêu diệt một số lượng đợt kẻ thù nhất định. Những đấu trường truyền thống này được bổ sung bằng các khu vực chuyển tiếp với ít kẻ thù hơn và nhiều vật phẩm hơn, cùng với các khu vực yêu cầu bạn phải hoàn thành một mục tiêu cụ thể để tiến lên, thường là đổ đầy “bể máu” (blood tank).
Đây là điểm Painkiller thực sự khác biệt so với các game horde shooter khác. Mọi yếu tố đều được xây dựng dựa trên khả năng di chuyển linh hoạt của người chơi: hai lần nhảy và một cú lướt trên không (air dash). Các khu vực có bệ nhảy (jump pads), các điểm cố định để bám vào hoặc đu mình qua. Đồng thời, có rất nhiều hố tử thần được đặt sẵn để trừng phạt những cú lướt liều lĩnh từ những người chơi hoảng loạn. Người chơi liên tục bắn, thả diều, lướt và phản ứng với một môi trường thay đổi nhanh chóng; không bao giờ có thời gian chết khi bạn đang ở giữa trận chiến. Khả năng cơ động chính là điểm bán hàng độc đáo của Painkiller 2025 trong một thể loại đang cạnh tranh khốc liệt.
Nhân vật Painkiller 2025 ngắm bắn khẩu súng lục vào một con quỷ dơi đang bay, thể hiện lối chơi di chuyển linh hoạt
Thử Thách “Bể Máu”: Khi Vật Lý Quyết Định Chiến Thắng
Những bể máu này được đổ đầy bằng cách tiêu diệt kẻ thù trong phạm vi gần. Nhưng phần thú vị nhất là các bể này chịu ảnh hưởng của một cơ chế vật lý rất “nhạy”. Một cú đá lạc của Nephilim có thể khiến bể máu rơi xuống vực hoặc hố lửa, khiến tiến độ của bạn mất trắng trong tích tắc. Điều này buộc người chơi phải tìm một vị trí an toàn cho bể máu, nơi kẻ thù có thể bị tiêu diệt hiệu quả. Tôi có thể hình dung những phần này sẽ trở nên cực kỳ hỗn loạn ở các cấp độ khó cao hơn, tạo nên những thử thách chiến thuật đầy bất ngờ.
Bản xem trước của Painkiller kết thúc đột ngột ngay khi người chơi chạm trán con trùm đầu tiên. Màn hình “Cảm ơn đã chơi” xuất hiện ngay khi thanh máu của trùm vừa hiện ra, gợi nhớ đến những đĩa demo cũ cắt ngang ngay trước phần hay nhất để khuyến khích bạn mua game. Có lẽ một phiên bản tương tự của bản xem trước sẽ được phát hành dưới dạng demo công khai trong tương lai gần.
Mỗi tựa game trong thể loại này đều đi kèm một cảnh báo đơn giản: liệu game sẽ có bao nhiêu nội dung và sự đa dạng khi ra mắt? Cả hai màn chơi tôi đã trải nghiệm đều có những phân đoạn dài phải đổ đầy bể máu, điều này sẽ nhanh chóng mất đi sức hấp dẫn nếu mọi màn chơi đều lặp lại. Cần có sự đa dạng trong các mục tiêu nhiệm vụ để giữ cho vòng lặp gameplay luôn mới mẻ, và tôi hy vọng Anshar Studios đã đặt ưu tiên này lên hàng đầu. Không gì có thể ngăn cản đà phát triển của một tựa game nhanh hơn sự lặp lại quá mức.
Painkiller 2025 dự kiến sẽ phát hành vào ngày 9 tháng 10 trên các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S. Hãy cùng diemtingame.com theo dõi chặt chẽ cuộc chiến tại Purgatory này! Đừng quên chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game đầy hứa hẹn này nhé!