Là một chuyên gia đã “đổ” hàng ngàn giờ vào những trận đấu căng não của Dead by Daylight, nơi cảm giác hồi hộp từ cơ chế bất đối xứng luôn cuốn hút đến khó tin, tôi tưởng mình đã chuẩn bị tinh thần cho mọi thử thách. Thế nhưng, khi Killer Inn của Square Enix xuất hiện, tựa game này đã giáng một đòn bất ngờ, đưa trải nghiệm game thủ lên một tầm cao mới với lối chơi vừa kỳ lạ, vừa phong cách.
Được mệnh danh là “game bắn súng hành động bí ẩn giết người” (murder mystery action shooter), Killer Inn pha trộn mọi tinh hoa mà tôi yêu thích từ các trận đấu “đấu trí” của Among Us và những cuộc rượt đuổi nghẹt thở của DbD, rồi quăng tất cả vào một khu nghỉ dưỡng mang đậm kiến trúc Gothic u ám. Đây không chỉ là một tựa game có vẻ ngoài bắt mắt mà còn là một đấu trường thực sự, nơi mỗi nước đi, mỗi ánh nhìn đều khiến bạn phải đặt nghi vấn về lòng tin.
Killer Inn – Màn Tranh Đoạt Sinh Tử Giữa Sói và Cừu
Mỗi trận đấu trong Killer Inn đều khởi đầu theo một kịch bản chung: bạn được chỉ định là Sói (wolf) hay Cừu (lamb), sau đó bị ném vào một khách sạn ma quái với vài mục tiêu rõ ràng. Nếu là Cừu, nhiệm vụ của bạn là sống sót, thu thập đồ đạc, hoàn thành nhiệm vụ và tìm cách thoát thân an toàn. Hoặc nếu bạn là Sói, mục tiêu là triệt hạ đối thủ một cách kín đáo, đồng thời giữ vững vẻ ngoài ngây thơ nhất có thể.
Ở những trận đầu tiên, tôi được chỉ định làm Cừu. Điều này có nghĩa là tôi phải giữ mạng, loot đồ, hoàn thành các nhiệm vụ phụ và cố gắng tìm ra ai trong số chúng tôi đang lén lút mài nanh vuốt. Khác với các tựa game bắn súng truyền thống, bạn không cần phải có “killstreak” mới có thể sống sót; điều quan trọng là phải “đọc vị” được căn phòng, như một bữa tiệc cocktail ma ám nơi ai cũng mang theo súng.
Cảnh quan hành lang khách sạn gothic trong Killer Inn, nơi ẩn chứa nhiều bí mật chết người.
Bản thân dinh thự trong game là một kiệt tác thiết kế. U ám, đậm chất nghệ thuật và tràn ngập bầu không khí khiến tôi toát mồ hôi mỗi khi rẽ qua một góc nào đó, gợi nhớ chút năng lượng kinh dị từ Resident Evil. Ngay cả phần âm nhạc cũng góp phần gia tăng sự căng thẳng, dồn dập với những giai điệu đầy kịch tính, khiến bạn cứ ngỡ một điều khủng khiếp sắp xảy ra, ngay cả khi đó chỉ là một người chơi khác đang hỏi bạn có thấy cái xác nào không.
Sân Khấu Kịch Tính: Từ Debra Đến Những Manh Mối Sinh Tồn
Trước khi đi sâu vào lối chơi, tôi phải dành một lời khen ngợi đặc biệt: game có tới 25 nhân vật để lựa chọn, và tất cả đều sở hữu cá tính cũng như thiết kế độc đáo. Điều này hiếm thấy ở một tựa game thuộc thể loại này ngay từ những ngày đầu. Với bản năng mách bảo, tôi lập tức chọn Debra, một nhà văn tóc vàng (khá bất ngờ, phải không?), và lao vào cuộc chiến.
Với vai trò Cừu, sinh tồn đồng nghĩa với việc bạn phải đa nhiệm. Bạn chạy nhiệm vụ cho các nhân viên khách sạn, mở rương kho báu, tiêu tiền và thu thập manh mối từ các thi thể: những sợi tóc, vệt máu, thậm chí là các mảnh quần áo. Mọi thứ diễn ra như một ván cờ Clue có thêm súng ống. Khi một ai đó gục ngã, bạn không chỉ chạy trốn; bạn phải điều tra.
Ngay cả khi bạn không phải là một thám tử tài ba, vẫn có nhiều lớp gameplay khác để tập trung. Tôi thường xuyên bị cuốn vào các nhiệm vụ phụ, chúng giống như những mini-game nhỏ và giúp tôi có thêm trang bị trước khi cuộc hỗn loạn thực sự bùng nổ. Có những lúc tôi mải mê thu thập token và biến chúng thành vật phẩm đến nỗi suýt nữa bỏ lỡ cảnh nửa đội của mình bị thảm sát. Một pha xử lý “đi vào lòng đất”!
Và rồi có cả những Guardian: về cơ bản là những mini-boss mà bạn phải đánh bại để giành lấy chìa khóa và tiến gần hơn đến lối thoát hiểm. Lúc đầu, tôi khá ngần ngại về việc có thêm một mục tiêu nữa, nhưng hệ thống này hóa ra lại không hề gây cản trở và thành thật mà nói, khá thú vị. Nó thay đổi ưu tiên theo một cách khiến giai đoạn cuối game trở nên căng thẳng hơn mà không làm chệch hướng quá nhiều sự chú ý khỏi vòng lặp cốt lõi.
Một trong những trận đấu của tôi đã kết thúc trong một pha “đấu trí” hoàn hảo nhờ cơ chế này: con Sói đã lừa những chú Cừu quay lưng lại với nhau ngay khi những chiếc chìa khóa cuối cùng được thu thập và neo tàu sắp được nhấc lên. Chính những khoảnh khắc như vậy đã khiến Killer Inn trở nên kịch tính và hấp dẫn hơn nhiều so với một tựa game bất đối xứng tiêu chuẩn.
“Thoại Kề” và Góc Khán Đài: Nơi Lời Nói Là Đao Kiếm
Một trong những điểm tôi yêu thích nhất ở Killer Inn chính là tính năng voice chat cận kề. Nghe tiếng ai đó hoảng loạn khi nhận ra bạn đang bám theo họ thật sự “ngon lành cành đào”. Nó tạo thêm một lớp căng thẳng xã hội mà bạn không thể có được từ hệ thống ping hay những nghi phạm im lặng. Các cuộc trò chuyện trở thành manh mối. Những lời buộc tội leo thang. Đôi khi người ta nói quá nhiều, và đôi khi, sự im lặng còn đáng nghi hơn.
Tuy nhiên, việc bị hạ gục sớm có thể khiến bạn phải ngồi chế độ khán giả khá lâu. Các trận đấu không hề ngắn, và bạn có thể bị loại khỏi cuộc chơi tới tận mười lăm phút. May mắn thay, màn hình theo dõi cũng có kênh voice chat riêng, biến thành một “phòng trà” bàn tán sau khi chết. Bạn có thể giải tỏa căng thẳng, “gọi tên” những người khác khi họ bị hạ gục và tham gia cùng bạn, hoặc đơn giản là cười phá lên khi cuộc chơi diễn ra mà không có bạn.
Góc nhìn cận cảnh hành động trong Killer Inn, game thủ đối mặt với hiểm nguy giữa những kẻ giả dối.
Mặc dù có thể chơi Killer Inn mà không cần voice chat, nhưng việc đó sẽ làm tăng độ khó trong việc thuyết phục người khác rằng bạn không phải là Sói. Việc tập trung vào giao tiếp bằng giọng nói này có thể là một trở ngại đối với một số người chơi.
Chất Riêng Của Killer Inn: Đẳng Cấp Thẩm Mỹ, Chiều Sâu Lối Chơi
Killer Inn không phát minh lại “chiếc bánh” social deduction, nhưng nó đã khoác lên mình một diện mạo đầy hấp dẫn: phong cách ma mị, thiết kế vững chắc và nhịp độ sắc bén. Game có chiều sâu hơn nhiều so với việc chỉ “tìm ra kẻ sát nhân”, và sự đa dạng trong các mục tiêu, từ nhiệm vụ phụ đến việc hạ gục Guardian và thoát hiểm trên con tàu, khiến mỗi trận đấu đều giống như một câu chuyện kỳ lạ của riêng nó. Đôi khi bạn là Sherlock Holmes. Đôi khi bạn là mồi nhử, và đôi khi bạn chỉ là một linh hồn tội nghiệp bước vào nhầm phòng vào nhầm thời điểm.
Tựa game này không phải là không có những điểm còn “thô ráp”. Các trận đấu có thể kéo dài một chút nếu bạn chết sớm, và những người chơi bỏ qua voice chat có thể bỏ lỡ một số màn đấu trí đỉnh cao. Nhưng thực tế là game không hoàn toàn phụ thuộc vào voice chat, nhờ vào hệ thống manh mối, cơ chế nhân viên và chế độ tập trung, khiến nó dễ tiếp cận hơn nhiều so với những gì bạn mong đợi ở một tựa game về sự lừa dối và suy luận.
Là một người đã dành quá nhiều đêm khuya để trốn trong tủ đồ trong Dead by Daylight hay buộc tội bạn bè “vent” trong Among Us, Killer Inn mang đến cảm giác như một bước tiến vững chắc trong trải nghiệm căng thẳng xã hội đó. Nó ma mị, phong cách và quan trọng nhất, nó mang lại niềm vui một cách đầy mới mẻ.
Killer Inn đang dần trở thành địa điểm yêu thích tiếp theo của tôi để “chết thảm” – hết lần này đến lần khác, trong đôi giày cao gót. Hãy chuẩn bị tinh thần và bước vào dinh thự, vì bạn sẽ không biết mình là thợ săn hay con mồi đâu! Đừng quên theo dõi diemtingame.com để cập nhật những phân tích và đánh giá game chuyên sâu nhất nhé!