Với tư cách một fan cứng của cả Vampire: The Masquerade bản gốc và tabletop, tôi đã chơi hết Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 từ đầu đến cuối. Trong bài đánh giá này tôi sẽ tường thuật trực tiếp những khoảnh khắc quyết đấu, phân tích chiến thuật gameplay và bóc tách những mảnh vỡ của câu chuyện để trả lời câu hỏi: Bloodlines 2 có xứng đáng với kỳ vọng hay chỉ là một pha trình diễn hụt hơi? Từ những quãng bay lướt trên nóc nhà Seattle tới những cuộc đối đầu boss nảy lửa, trải nghiệm của tôi cho thấy một sản phẩm đầy tham vọng về cơ chế chiến đấu và không khí — nhưng lại hụt ở cốt lõi là thiết kế hệ phái, nhịp độ kể chuyện và giá trị replay.
Giữ nguyên bối cảnh: trò chơi đặt ở Seattle mùa Giáng sinh 2024, bạn vào vai Phyre — một ma cà rồng thức dậy sau một thế kỷ — với tiếng nói Fabien trong đầu. Game do The Chinese Room phát triển và được phát hành bởi Paradox Interactive; bản review này là trải nghiệm trên PS5.
Lối chơi: hành động – lén lút, cảm giác chiến đấu “đã” nhưng thiên về combat
Bloodlines 2 vận hành như một game hành động tàng hình góc nhìn thứ nhất với gia vị RPG bị rút bớt. Thay vì trở thành một trò chơi thoại-tối ưu (dialogue-heavy RPG) giống phần một, nhiều tình huống ở đây được giải quyết bằng bạo lực: lao vào, chặt chém, dùng kỹ năng và… hút máu để nạp năng lượng.
- Thành phố Seattle là một hub mở nhưng có quy mô tập trung: nhiều nhiệm vụ và ngục tối nằm trong cùng khu vực chính.
- Cảm giác lên địa hình rất đã: Phyre leo tường, lướt từ mái nhà này sang mái nhà kia, tạo nên những pha thám thính và tiếp cận đậm chất “assassin”.
- Hệ thống Masquerade (bí mật tồn tại của ma cà rồng) được hiện thực hóa bằng một thanh meter: nhảy hai lần tăng nhẹ, tấn công/ăn máu nơi công cộng tăng mạnh — vượt quá giới hạn = bị xử ngay bằng cái cọc gỗ vào tim. Cơ chế này buộc bạn phải cân đo giữa phô diễn sức mạnh và tàng hình.
Chiến đấu là điểm mạnh rõ rệt. Game tập trung vào cận chiến, kỹ năng đặc biệt và một twist thú vị: Phyre không dùng súng dao truyền thống mà sở hữu telekinesis bẩm sinh — bạn có thể giật vũ khí khỏi tay kẻ thù, ném đồ vật môi trường để làm choáng/giết đối phương. Động lực này buộc bạn phải ưu tiên mục tiêu để “cướp” vũ khí và đảo ngược tình thế — rất thú vị về mặt chiến thuật.
Feeding (hút máu) là thành phần then chốt: bạn có thể hút máu giữa trận để nạp lượng năng lượng cho kỹ năng, nhưng animation hút máu khiến bạn trở nên dễ bị tổn thương. Đó là rủi-ro bạn phải đánh đổi: liều ăn nhiều hay an toàn tàng hình.
Cơ chế né-dịch có yếu tố giống Mikiri Counter (như Sekiro): dash đúng thời điểm có thể mở parry, tạo cơ hội trả đòn. Boss fight là lúc game tỏa sáng: nhiều trận trùm được thiết kế multi-phase, cho phép bạn bung toàn bộ bộ kỹ năng ma cà rồng — những màn này đem lại cảm giác mạnh mẽ và rất “đã”.
Tuy nhiên, nếu bạn thích mảng đối thoại, thuyết phục NPC hay build thuần RPG sâu sắc, Bloodlines 2 cho cảm giác gameplay nghiêng hẳn về hành động hơn là một trải nghiệm nhập vai lựa chọn đa nhánh.
Hệ phái (Clans): ý tưởng hay nhưng bị pha loãng, lựa chọn thiếu ý nghĩa
Trong vũ trụ Vampire mỗi ma cà rồng thuộc một Clan quyết định gift và weakness. Bloodlines 2 cho phép bạn chọn một trong sáu Clan sau phần tutorial, mỗi Clan có bộ kỹ năng riêng hỗ trợ phong cách chơi.
Ryong trong Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, nhân vật và bối cảnh Seattle đậm chất World of Darkness
Nhưng thiết kế hệ phái ở đây bị rút gọn tới mức… loãng:
- Clan không có weak point rõ ràng — điều mà dòng Vampire vốn khắc họa rất tốt trong tabletop.
- Sau khi mở khóa đủ quest-giver, bạn có thể học Disciplines của Clan khác bằng XP và nguồn blood đặc thù. Về lâu dài điều này biến lựa chọn đầu game thành quyết định mang tính thời điểm (early access) hơn là định hình cả hành trình.
- Hệ quả: Clan chỉ ảnh hưởng đến cách bạn khởi đầu và vài options thoại nhỏ — chứ không tạo ra lối chơi chuyên sâu khác biệt.
Các Clan vẫn có vai trò trong việc hướng dẫn phong cách: Brujah cho brawler, Lasombra cho stealth shadow-walk, Tremere cho phép tấn công tầm xa bằng máu. Nhưng khi bạn có thể học mọi kỹ năng, cảm giác “những dòng huyết tộc độc đáo” bị mờ đi.
Một lựa chọn thiết kế khó hiểu khác: unlock trang phục bị ràng buộc vào việc học kỹ năng. Thay vì coi trang phục là phần thưởng nhiệm vụ, game cho Phyre “tự nhiên” có bộ đồ mới khi unlock power — điều này phá mất cơ hội thưởng cho khám phá và hoàn thành sidequest.
Fabien — Nhân tố phá nhịp trong lồng ngực Phyre
Pandora — NPC và tương tác trong Bloodlines 2, khoảnh khắc Fabien chi phối hành động của Phyre
Fabien là “khách không mời” trong đầu Phyre — một Malkavian từng là thám tử những năm 1920, nay là narrator và dẫn dắt một vài chương truyện qua hồi tưởng. Đây lẽ ra có thể là điểm nhấn tường thuật đa lớp, nhưng Fabien trở thành điểm yếu lớn nhất của game:
- Giọng lồng tiếng và xử lý nhân vật khiến các phân đoạn của Fabien trở nên tẻ nhạt, thiếu sức hấp dẫn — một nhân vật thám tử mà không có duyên khai thác, khiến phần kể chuyện yếu đi nhiều.
- Các chương hồi tưởng của Fabien chủ yếu là khám nghiệm, trò chuyện chậm rãi với nhiều lựa chọn thoại, nhưng bị kéo dài bởi cơ chế dùng sức mạnh có giới hạn máu: nếu dùng nhầm, bạn hết blood và phải đi tìm nguồn để tiếp tục — phá nhịp và làm giảm tốc độ.
- Fabien thiếu mobility: không leo, không lướt; dev bù bằng nút fast-forward cho các phân đoạn dài dòng — dấu hiệu rõ ràng của pacing tệ.
- Không có New Game+ để skip các đoạn Fabien khi replay; điều này làm giảm động lực replay cho ai muốn chỉ trải nghiệm phần hành động/cốt truyện chính.
Tóm lại, ý tưởng Fabien có thể hấp dẫn trên giấy, nhưng cách triển khai khiến phần phim-nhỏ này trở nên gánh nặng hơn là điểm cộng.
Cốt truyện & lựa chọn: đường thẳng và hành lang giả
Ysabella và một khung cảnh NPC trong Bloodlines 2 — bối cảnh phe phái, Camarilla vs Anarchs
Thế giới Vampire luôn là sàn đấu chính trị giữa các phe phái — Camarilla kiểm soát pháp lý, Anarchs muốn tự do, và trên đầu là các mưu toan tăng thanh thế. Bloodlines 2 có đầy đủ những thành phần đó, nhưng gặp vấn đề khi cho bạn cảm giác “bị dẫn đường” hơn là “tự mở lối”:
- Ban đầu nhiều lựa chọn thoại trông hứa hẹn, nhưng về sau nhận ra mọi con đường đổ về cùng một điểm kết — nhiều quyết định không thay đổi hướng câu chuyện đáng kể.
- Đối thoại bên lề đôi khi rất tệ, đặc biệt trong các nhiệm vụ phụ và cảnh tình cảm — có những câu thoại khiến trải nghiệm giảm sút do cố gắng bôi trơn bằng hài hước thô.
- Sidequest nhiều khi chỉ là fetch quest hoặc combat lặp lại với kẻ thù generic — phần thưởng lại chủ yếu là tài nguyên dùng để mở Disciplines, không cho cảm giác thỏa mãn khi hoàn thành.
- Các quyết định then chốt thực sự hướng tới kết thúc thường xuất hiện muộn, khiến cảm nhận về tác động lựa chọn bị dồn vào cuối game.
Hậu quả trực tiếp: giá trị replay suy giảm. Bạn có thể chơi khác biệt trong vài thời điểm, nhưng overall story path vẫn tuyến tính hơn mong đợi.
Những điểm sáng và điểm yếu tóm tắt
Những điểm sáng:
- Một số level và trận boss xuất sắc, thiết kế kịch tính, đòi hỏi chiến thuật.
- Nhiều khu vực đẹp, thành công trong việc truyền tải không khí World of Darkness.
- Khi combat và stealth “trúng nhịp”, cảm giác bạn là một ma cà rồng mạnh mẽ rất đã.
Những điểm yếu:
- Fabien là nhân tố giảm nhịp mạnh và các phân đoạn của anh ta: chậm, thiếu quyến rũ.
- Clan bị làm phẳng; khả năng học tất cả Disciplines khiến lựa chọn đầu game mất ý nghĩa.
- Sidequest nhàm chán và phần thưởng kém hấp dẫn.
- Lựa chọn câu chuyện thiếu hệ quả, replay value thấp.
Kết luận — 5/10: Một trận đấu có hiệp hay, nhưng thua ở chiến lược tổng thể
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 là một trận đấu đôi khi bùng nổ: combat đã tay, boss fight kịch tính và một Seattle đậm chất bóng đêm. Nhưng khi nhìn toàn cục — thiết kế hệ phái bị pha loãng, Fabien phá nhịp kể chuyện, nhiệm vụ phụ tẻ nhạt và thiếu hậu quả thực sự cho lựa chọn — sản phẩm để lại cảm giác hụt hẫng so với kỳ vọng lớn từ di sản Vampire.
Điều tôi mong muốn trong tương lai là các bản patch/expansion làm sắc nét hơn nét riêng của từng Clan, cân bằng lại các phân đoạn Fabien (tùy chọn skip hoặc New Game+), và nâng cấp quest phụ để xứng với thế giới mà game cố gắng xây. Nếu bạn khao khát combat hành động, thích những pha boss đấu đầy kỹ năng và bầu không khí World of Darkness, Bloodlines 2 vẫn đáng chơi. Nếu bạn tìm trải nghiệm RPG nhiều nhánh, sâu sắc về nhân vật và lựa chọn, hãy cân nhắc.
Hãy chia sẻ chiến thuật, build hoặc phần Fabien mà bạn ghét nhất — và đừng quên theo dõi để cập nhật những hướng dẫn, phân tích build và tường thuật trận đấu tiếp theo trên diemtingame.com!
Bìa Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, cover art và logo phát hành trò chơi trên nền tối
Thông tin nhanh:
- Nền tảng review: PS5
- Thể loại: Action / RPG / First-Person
- Phát triển: The Chinese Room
- Phát hành: Paradox Interactive
- Ngày phát hành: 21 October 2025
- Đánh giá: 5/10