Hideo Kojima xuất hiện tại Brazil Game Show 2025 (BGS 2025) với phong thái vừa du lịch vừa công tác — chia sẻ hình ảnh Beco do Batman, ẩm thực Brazil và đồng thời tham gia nhiều phỏng vấn hé lộ những suy ngẫm đáng chú ý về tương lai ngành game. Trong cuộc phỏng vấn với Rolling Stone Brasil, người sáng lập Kojima Productions nhắc lại mối lo ngại về trào lưu remake và sequel, đồng thời đặt câu hỏi về vai trò ngày càng lớn của trí tuệ nhân tạo trong việc sản xuất các dự án đó.
Kojima ở BGS 2025: hình ảnh, cuộc gặp và không khí sự kiện
Sự có mặt của Kojima tại BGS 2025 nhanh chóng tạo hiệu ứng trong cộng đồng: bên cạnh những khoảnh khắc đời thường, ông vẫn dành thời gian trả lời báo chí và bàn luận về hướng đi của ngành. Những chia sẻ này không chỉ là quan điểm cá nhân mà còn phản ánh một tiếng nói có trọng lượng đối với nhà phát triển và người hâm mộ trên toàn cầu.
Hideo Kojima tại BGS 2025 suy ngẫm về sáng tạo, remake và AI
Lo ngại về remake, sequel: vấn đề kinh tế và sáng tạo
Kojima nêu rõ: việc ngành công nghiệp ưu tiên remake và sequel phần lớn là vì tính an toàn về mặt thương mại — những thương hiệu đã có tên tuổi dễ thu hút vốn đầu tư. Tuy nhiên, ông cảnh báo rằng nếu chỉ chạy theo công thức này, sức sáng tạo sẽ bị suy giảm và đó là điều “nguy hiểm” cho tương lai nghệ thuật tương tác.
Ông nói thêm rằng xu hướng tương tự cũng xuất hiện trong điện ảnh và truyền hình, không chỉ riêng mảng game. Từ góc nhìn của một nhà làm game lão luyện, Kojima nhấn mạnh cần tiếp tục tạo ra các ý tưởng mới để duy trì sự phát triển bền vững cho ngành.
Trí tuệ nhân tạo và tương lai của remake
Một luận điểm gây chú ý là dự đoán về vai trò của AI: Kojima cho rằng trong tương lai, nhiều remake và sequel có thể được tạo ra bởi trí tuệ nhân tạo. Phát biểu này mở ra cả cơ hội lẫn thách thức — khi công nghệ cho phép tự động hoá nhiều khâu sáng tạo, việc bảo toàn tầm nhìn nghệ thuật và chất lượng trở thành bài toán trung tâm.
Quan điểm của ông không mang tính phản đối tuyệt đối AI, mà là lời nhắc về mức độ can thiệp của công nghệ vào các sản phẩm vốn đòi hỏi sự tinh tế sáng tạo của con người.
Tại sao Kojima vẫn tiếp tục làm game
Kojima khẳng định động lực lớn nhất để ông tiếp tục là người hâm mộ: “Nếu không có người theo dõi, tôi đã không ở đây.” Ông thẳng thắn nhận tạo game rất vất vả nhưng đồng thời là cách ông cảm thấy mình đang thực sự sống hết mình với đam mê. Đó là lý do ông lưu giữ các ý tưởng — như chiếc USB chứa bản sao lưu ý tưởng — để bảo toàn di sản sáng tạo và tiếp tục cống hiến khi còn có khán giả chờ đợi.
Cover art Death Stranding 2: On the Beach – poster game hành động phiêu lưu
Kết luận: tiếng nói cảnh tỉnh từ Kojima và thông điệp cho ngành
Hideo Kojima tại BGS 2025 đã gửi một thông điệp rõ ràng: thương mại hóa an toàn bằng remake và sequel có thể giúp phát triển ngắn hạn, nhưng nếu thiếu đổi mới thì đó là mối nguy cho sự phong phú của nghệ thuật game. Cùng lúc, ông nhắc đến kịch bản AI tham gia sản xuất nội dung — một thực tế cần được chuẩn bị cả về kỹ thuật lẫn đạo đức nghệ thuật.
Bạn nghĩ sao về viễn cảnh remake do AI tạo ra, và động lực của các nhà phát triển như Kojima có còn đủ để thúc đẩy làn sóng sáng tạo mới? Hãy để lại ý kiến và theo dõi để cập nhật những phân tích tiếp theo!