Skate Early Access đã trở thành tâm điểm tranh luận trong cộng đồng game trượt ván ngay từ ngày ra mắt, và những thay đổi gần đây liên quan đến hệ thống phần thưởng — cụ thể là việc giảm số lượng Rip Chips — đang khiến “cơn bão” phẫn nộ càng thêm dâng cao. Trong bài viết này, chúng tôi tổng hợp diễn biến, phân tích tác động tới lượng người chơi và lý giải vì sao động thái này có thể là bước hụt chân với một thương hiệu được mong chờ.
Skate Early Access
Tình hình hiện tại: từ kỳ vọng tới phản ứng tiêu cực
Game được phát hành Early Access vào giữa tháng 9/2025 (phát hành chính thức trên nhiều nền tảng vào 16/9/2025), thu hút lượng người chơi lớn ngay trong cuối tuần ra mắt. Theo SteamDB, kỷ lục người chơi đồng thời trên Steam đạt 134.901 vào ngày 21/9/2025 — con số ấn tượng nhưng chỉ phản ánh một phần bức tranh vì Skate cũng có mặt trên PlayStation và Xbox.
Tuy nhiên, sau những ngày đầu sôi động, số lượng người chơi nhanh chóng có xu hướng đi xuống. Một trong những nguyên nhân trực tiếp được cộng đồng chỉ ra là chuỗi điều chỉnh phần thưởng của EA, trong đó bản cập nhật mới đây giảm lượng Rip Chips kiếm được từ thử thách — một yếu tố then chốt trong vòng lặp phần thưởng và tiến trình của game. Nhiều người chơi nhận thấy các thử thách nhỏ chỉ còn trả 5 Rip Chips thay vì 20, khiến các nhiệm vụ phụ mất đi giá trị vốn có.
Phản ứng cộng đồng và bằng chứng số liệu
- Trên diễn đàn chính thức của game, hàng loạt bài viết tố cáo việc “nerf” phần thưởng, kèm theo câu hỏi về chiến lược thiết kế: liệu đây là cách giữ chân người chơi hay kéo dài thời gian chơi nhằm tăng các chỉ số hoạt động?
- Một bình luận nổi bật tóm gọn tâm lý nhiều người: trước kia 20 Rip Chips khiến các thử thách nhỏ có ý nghĩa, giờ chỉ 5 thì gần như không đáng làm nữa, nhất là khi nhiều hộp phần thưởng yêu cầu tới hơn 400 Rip Chips.
- SteamDB cho thấy đỉnh người chơi đồng thời xuất hiện trong dịp cuối tuần ra mắt, nhưng sau đó con số đi xuống đều đặn — một tín hiệu cảnh báo về khả năng duy trì người chơi (retention).
Người dùng 4our2wentyy trên diễn đàn Skate nêu quan điểm: “Các thay đổi bạn làm tinh chỉnh phần thưởng nhưng bỏ qua vấn đề thực sự: Rip Chips mất mục đích ở giai đoạn endgame, và RIP Score được trao nhầm chỗ. Sửa hai thứ đó, vòng lặp tiền tệ và thang tiến trình sẽ có ý nghĩa trở lại.”
Ảnh Skate Early Access: cảnh gameplay trượt ván đô thị minh họa hệ thống phần thưởng và Rip Chips
Tại sao vấn đề này nguy hiểm với live service?
Skate hiện vận hành theo mô hình live service — nghĩa là giữ chân người chơi lâu dài là trọng tâm. Tuy nhiên, mô hình này có hai mặt:
- Nếu phần thưởng cân bằng, người chơi cảm thấy có tiến bộ, dễ gắn bó.
- Nếu phần thưởng bị thắt chặt quá mức, nhà phát triển có thể tăng thời gian cần thiết để unlock nội dung, dẫn tới cảm giác “làm việc” thay vì “giải trí”, và người chơi rời đi.
Bài học từ các live service thất bại trước đó cho thấy việc kéo dài grind một cách thiếu căn cứ dễ gây mất niềm tin. Nhiều người trong cộng đồng coi các lần nerf phần thưởng liên tiếp là động thái “kéo cà rốt xa hơn” để bóp thời gian unlock — điều này trợ lực cho chỉ số MAU (Monthly Active Users) trên giấy nhưng phá hoại trải nghiệm thực tế.
So sánh với thị trường: nhu cầu với thể loại trượt ván vẫn cao
Sự suy giảm của Skate không phải bởi thể loại trượt ván hết hot. Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 vừa nhận được phản hồi tích cực và đạt gần 2 triệu người chơi trên các nền tảng PC/PlayStation/Xbox — phần lớn qua Game Pass nhưng vẫn là minh chứng cho nhu cầu với game trượt ván. Do đó, vấn đề của Skate nằm nhiều hơn ở cơ chế vận hành và quyết định thiết kế hậu phát hành.
Ảnh bìa trang tag Skate: cover art đại diện cho thương hiệu và thể loại
Những điểm cần sửa (theo cộng đồng và phân tích logic)
Dựa trên phản hồi người chơi và phân tích cấu trúc vòng lặp phần thưởng, những điểm cần EA/nhà phát triển xem xét gồm:
- Đánh giá lại mục đích của Rip Chips ở endgame: tiền tệ phải có vai trò liên tục, không biến thành vật vô dụng khi đạt level cao.
- Điều chỉnh RIP Score và nơi trao thưởng để phù hợp với tiến trình người chơi, tránh trao thưởng “nhầm chỗ”.
- Cân bằng lượng Rip Chips từ thử thách nhỏ để giữ động lực làm nhiệm vụ phụ, thay vì biến chúng thành nhiệm vụ tốn thời gian vô nghĩa.
- Minh bạch với cộng đồng về mục tiêu các điều chỉnh — giải thích rõ ràng thay vì sửa rồi im lặng.
Những đề xuất trên trùng khớp với ý kiến nhiều người chơi: sửa vấn đề cốt lõi sẽ hiệu quả hơn việc liên tục nerf phần thưởng.
Kết luận
Skate Early Access có khởi đầu đầy hứa hẹn nhưng đang đối mặt với một bài toán hóc búa: giữ chân người chơi trong bối cảnh thay đổi phần thưởng lặp lại. Việc giảm Rip Chips đã làm lung lay niềm tin của một bộ phận người chơi, và nếu nhà phát triển không sửa chữa những điểm cốt lõi trong vòng lặp tiến trình, nguy cơ người chơi rời đi tiếp tục là rất lớn.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn: bạn có cho rằng việc nerf Rip Chips là sai lầm chiến lược? Bạn mong muốn nhà phát triển sửa điều gì trước mắt? Đừng quên theo dõi để cập nhật những diễn biến tiếp theo từ sân chơi Skate và các bản cập nhật tiếp theo!