Tháng 10 26, 2025
Image default
Game PC - Console

Đánh giá Absolum: Roguelike beat ’em up đầy chiến thuật

Mở trận với Absolum, và bạn sẽ ngay lập tức hiểu vì sao tựa game này được xem là một cú ném cầu phá vỡ định kiến của năm cho dòng indie. Trong bài đánh giá này tôi sẽ dẫn dắt bạn qua từng hiệp đấu, từng lựa chọn build và từng màn đụng độ boss để giải mã vì sao Absolum — với sự góp mặt của Dotemu — trở thành một hiện tượng: hấp dẫn, đầy biến ảo và khiến người chơi liên tục muốn “tái đấu”. Từ câu chữ đầu tiên: đây là một đánh giá Absolum dành cho những ai tìm kiếm một roguelike beat ’em up có chiều sâu chiến thuật.

Absolum là gì?

Absolum là một sự kết hợp khôn khéo giữa beat ’em up cổ điển và cơ chế roguelike hiện đại. Bạn chọn một trong bốn nhân vật, mỗi người có bộ đòn đánh, chiêu thức và hệ thống meta-progression riêng để mở khóa và tinh chỉnh qua từng run. Mỗi lần chơi là một trận đấu mới: bạn càn quét phòng, thu thập ritual (nghi lễ), trinket (vật phẩm) và đối mặt với kẻ thường lẫn boss. Mỗi khu vực có tập quán quái khác nhau, và vì game cho phép bạn chọn đường đi, bạn có quyền kiểm soát rủi ro — chọn con đường dễ hay con đường nhiều phần thưởng.

Mẫu chơi ở Absolum thiên về quyết định chiến thuật: đường đi bạn chọn, boss bạn đụng độ, và upgrade bạn lấy sẽ quyết định thành bại của run. Những boss như The Underking là chướng ngại đáng gờm trên con đường tới Azra, Sun King — mục tiêu cuối cùng của nhiều run.

Master pattern (mô thức chiến đấu) là chìa khóa. Mỗi run sẽ khác nhau về phòng, khu vực ẩn, và biến thể kẻ thù; nhưng nắm vững “nhịp” giao tranh sẽ biến bạn từ người bị dồn ép thành kẻ áp đặt trận đấu.

Một viên ngọc thủ công (Handcrafted Gem)

Absolum tỏa sáng ở phần nghệ thuật: mọi thứ được vẽ tay với độ chi tiết cao. Từ goblin nhỏ nhất cho đến những sinh vật ghê rợn, từng sprite đều mang tính cá tính. Đặc biệt, nền cảnh (background) được xử lý công phu: dù là vùng tối tăm nhất, color palette vẫn khiến mỗi khung hình nổi bật.

Từng chi tiết chuyển động nhỏ, từng lớp trước-sau đều cho thấy đội ngũ phát triển đầu tư công sức vào thẩm mỹ. Khi dừng lại để ngắm, bạn sẽ thấy nhiều chi tiết ẩn mà ban đầu không nhận ra — điều hiếm khi thấy ở nhiều game 2D hiện nay.

Ảnh bìa Absolum với artwork vẽ tay, tông màu rực rỡ và nhân vật chính chuẩn bị giao tranhẢnh bìa Absolum với artwork vẽ tay, tông màu rực rỡ và nhân vật chính chuẩn bị giao tranh

Roguelike + Beat ’Em Up: hệ combat nhiều lớp

Cốt lõi gameplay là hệ thống combat phong phú: mỗi nhân vật có Strike (tấn công chính, có chuỗi combo), Skill (chiêu nặng, cooldown), và Arcana (chiêu đặc biệt sát thương lớn). Kèm theo đó là deflect, dodge và clash (counter) — tạo thành bộ công cụ đầy đủ cho từng tình huống.

Ritual và Inspiration là hai trụ cột nâng cấp: ritual giống như Boons trong Hades, thay đổi cách bạn combo kẻ địch; Inspiration thường được rớt sau khi đánh bại boss và chỉ áp dụng cho run hiện tại. Đây là điểm đổi mới: boss không cấp meta-progression mà cho lợi ích tức thời, khiến việc đánh boss trở nên mục tiêu chiến thuật thay vì chỉ chạy để unlock.

Một ví dụ cụ thể: tôi từng chơi Karl với Arcana triệu hồi xác sống. Ban đầu mana giới hạn khiến tôi chỉ gọi được 1–2 bộ xương. Sau đó nhận một upgrade đổi Skill sang chiêu hồi mana — ngay lập tức lượng xác sống tăng vọt và biến build thành áp đảo. Đó là kiểu tương tác giữa ritual — inspiration — Arcana khiến mỗi run trở nên độc đáo.

Kể chuyện từng mảnh (Story bit by bit)

Câu chuyện của Absolum được dệt nhỏ giọt: gần như không có cutscene dài, mà chủ yếu là các mẩu hội thoại, tương tác NPC và lời thổ lộ giữa nhân vật. Với người thích kể truyện truyền thống, cách tiếp cận này có thể chậm và khiến mong muốn lore lớn cảm thấy hụt. Nhưng chính việc thu thập mảnh ghép qua mỗi run lại khiến thế giới sống động — bạn tự ghép nên bức tranh tổng thể, giống như đọc một cuốn tiểu thuyết từng chương.

Từng boss, từng khu vực thêm một mảnh thông tin, và cảm giác “khám phá” lore khi bạn nối các mẩu đối thoại lại với nhau rất phù hợp với nhịp roguelike: bạn vừa chiến đấu vừa khám phá, cả hai hòa quyện.

Sức mạnh của hệ tiến trình

Progression trong Absolum tồn tại dưới nhiều dạng nhưng không bắt buộc. Về lý thuyết, một tay giỏi có thể clear game trong một run duy nhất — mặc dù điều đó cực kỳ khó. Hệ thống Crystal cho phép bạn nâng các yếu tố như throwable damage, revive hay impact damage; khi xếp chồng với item trong run, hiệu quả có thể trở nên rất mạnh.

Ritual mới unlock sau khi đạt mốc nhất định, và Arcana mới cũng mở dần, đem lại cách tiếp cận build khác nhau. Việc các ritual và Arcana xuất hiện ngẫu nhiên trong run khiến bạn không thể hoàn toàn “test” mọi thứ ngay lập tức, nhưng đồng thời gia tăng yếu tố bất ngờ và sáng tạo trong từng lần chơi.

Thiết kế này đảm bảo progression cảm thấy hữu ích nhưng không bắt buộc — bạn vẫn có thể tiến bộ nhờ kỹ năng, còn phần unlock chỉ là gia vị thêm sức mạnh.

UI: tối giản nhưng hữu dụng

Giao diện của Absolum giữ ở mức minimal, để bạn tập trung vào giao tranh. Hầu hết thông tin combat được đặt ở đáy màn hình, compact và không che mất hành động. Diegetic shops (cửa hàng xuất hiện trong gameworld) là một điểm nhấn tinh tế, giảm thời gian menu và giữ nhịp trận đấu liên tục.

Tuy nhiên khi có quá nhiều trinket và ritual, UI có thể hơi rối. Tôi mong có một glossary/từ điển nội bộ để tra cứu nhanh các thuật ngữ và hiệu ứng — game hiện chỉ hiển thị mô tả khi hover, nhưng một hub thông tin tổng hợp sẽ hữu ích với người chơi muốn nghiên cứu sâu.

Screenshot Absolum: combat rực màu với nhiều hiệu ứng ritual và Arcana xuất hiện, thể hiện sự phong phú trong buildScreenshot Absolum: combat rực màu với nhiều hiệu ứng ritual và Arcana xuất hiện, thể hiện sự phong phú trong build

Chơi hoài không chán — Replayability

Absolum là tựa game “chơi lại” thực thụ: local co-op, online co-op, các nhân vật khác nhau, và hệ build vô tận. Một tính năng thú vị sau khi clear game là Rifts — teleport thêm các dạng kẻ địch vào khu vực, tăng độ khó và phần thưởng, tạo cảm giác “giải đấu” mới cho người chơi đã hoàn thành.

Tôi đã dành khoảng 20 giờ và vẫn chưa khám phá hết các trinket; thỉnh thoảng còn gặp ritual hoặc biến thể kẻ thù mới khiến tôi bị bất ngờ. Đó là dấu hiệu của một game có replayability cao: mỗi run mang lại khám phá và học hỏi.

Screenshot Absolum: nhiều trinket và ritual trên màn hình, thể hiện tính đa dạng trong nâng cấpScreenshot Absolum: nhiều trinket và ritual trên màn hình, thể hiện tính đa dạng trong nâng cấp

Kết luận trận đấu

Absolum là một tựa game đáng nhớ không chỉ vì nghệ thuật vẽ tay tuyệt đẹp mà còn vì gameplay được thiết kế tỉ mỉ. Từ khoảnh khắc mở màn đến khi roll credits, game luôn khiến người chơi muốn “chơi tiếp hiệp nữa”. Sự kết hợp giữa hệ ritual, Arcana và progression tức thời từ boss tạo nên trải nghiệm đầy biến ảo, vừa cần kỹ năng vừa cần tư duy build.

Điểm đánh giá: 9.5/10

Pros

  • Replayability ấn tượng
  • Art style khác biệt, vẽ tay tinh tế
  • Gameplay và cơ chế nâng cấp thú vị

Cons

  • Cách truyền tải cốt truyện chậm, không phù hợp người thích lore phô bày
  • Một số kẻ địch nhỏ bị reskin, đôi khi thiếu đa dạng

Thông tin nhanh

  • Nhà phát triển: Guard Crush Games, Supamonks, Dotemu
  • Nhà phát hành: Dotemu, Gamera Games
  • Phát hành: 9 October 2025
  • Hệ máy: PlayStation 4/5, Nintendo Switch, PC
  • Multiplayer: Local & Online Co-op
  • ESRB: Everyone 10+ (Fantasy Violence, Mild Blood, Mild Language, Use of Tobacco)

Nếu bạn yêu thích beat ’em up nhưng cần thêm chiều sâu chiến thuật và biến ảo run-to-run như trong roguelike, Absolum là một trận đấu bạn không nên bỏ qua. Hãy chia sẻ build yêu thích của bạn hoặc màn vượt boss ấn tượng nhất ở phần bình luận — và đừng quên theo dõi để cập nhật các phân tích chiến thuật tiếp theo!

Related posts

Spider-Ham Peter Porker: Thống Trị Chiến Trường Magic The Gathering Commander Với Đội Quân Đa Sắc

Administrator

Darksiders 4 Chính Thức Lộ Diện Tại THQ Nordic Showcase: Trận Chiến Tối Thượng Của Tứ Kỵ Sĩ Bắt Đầu!

Administrator

Assault Class Battlefield 6: Hướng dẫn loadout và chiến thuật

Administrator