Escape From Duckov là một trải nghiệm kỳ quặc nhưng dễ mến — một bản “extraction shooter” đóng gói trong hình hài các chú vịt bầu bĩnh. Trong bài viết này, chúng tôi đánh giá Escape From Duckov từ góc nhìn game thủ đã chơi sâu, phân tích điểm mạnh, điểm yếu và trả lời câu hỏi: liệu Duckov có giữ được cá tính riêng khi vay mượn nhiều cơ chế từ Escape From Tarkov? Từ phong cách nghệ thuật, hệ thống bắn, đến thiết kế nhiệm vụ và nhịp độ chơi, tất cả sẽ được mổ xẻ chi tiết trong bài đánh giá Escape From Duckov này.
Khởi đầu: ấp trứng, chọn vịt và cánh cửa mở ra thế giới Duckov
Giống một giấc mơ Kingdom Hearts, trò chơi bắt đầu bằng một đoạn mở mắt nơi bạn chọn “loại vịt” của mình — từ dễ thương đến kỳ quặc. Sau khi trốn khỏi phòng thí nghiệm, bạn có nhà cửa, một NPC lạ lùng chỉ dẫn nhiệm vụ và… gần như chẳng có gì khác. Cơ chế ban đầu gợi nhớ mạnh mẽ tới Escape From Tarkov lẫn Animal Crossing: mix giữa hệ thống nhiệm vụ, quầy đồ, và vòng lặp loot-raid.
Nhiệm vụ đặt ra hướng bạn vào vòng quay cơ bản: ra trận, tiêu diệt, lấy đồ, về nhà. Đó là lõi gameplay nhưng cũng là nguồn gốc chính của những vấn đề mà Duckov vấp phải — vòng lặp đơn điệu dần lộ rõ khi novelty về vịt lùi lại.
Phong cách nghệ thuật và âm thanh: đây là lúc Duckov tỏa sáng
Điểm tuyệt đối của Duckov nằm ở ngôn ngữ nghệ thuật. Team Soda giữ trọn “vẻ mũm mĩm” của vịt, biến những thiết kế nhân vật vừa hài hước vừa có cá tính. Trang phục và vũ khí đa dạng đủ để mỗi con vịt gặp trên đường có cá tính riêng, và việc tái hiện một phiên bản nhỏ gọn của “Tactical Barbie” khiến trải nghiệm vừa hài hước vừa… nghiêm túc khi vào combat.
Âm thanh cũng làm rất tốt: các lớp quạc khác nhau cho từng loại NPC, bước chân khác nhau giữa scav và mercenary, giúp bạn nhận diện mối nguy chỉ bằng nghe. Nhạc nền jazz trong căn cứ và gramophone trong phòng ngủ là điểm cộng lớn, giữ nhịp cho những khoảnh khắc lặng giữa các màn hỗn chiến.
Thiết kế bản đồ và kể chuyện môi trường: đẹp nhưng rỗng
Mặc dù các POI (điểm quan tâm) được chăm chút, thiết kế bản đồ tổng thể của Duckov dễ gây thất vọng. Không gian rộng nhưng lối di chuyển bị funnel hoá bởi đường mòn và hành lang, khiến cảm giác khám phá bị hạn chế. Khoảng trống giữa các POI chủ yếu là assets rải rác, ít câu chuyện môi trường — thiếu một lớp kể chuyện thuyết phục như Tarkov vốn làm rất tốt.
Hệ quả là vòng lặp gear-up → combat → loot → rời bản đồ trở nên có phần thụ động: nhiều lượt raid kết thúc mà bạn không thu về lợi ích đáng kể, hoặc thậm chí mất đồ. Cơ chế “Gray Zone Warfare” khi cho phép nhặt lại đồ ở chỗ tử nạn nếu bạn không chết lần hai làm giảm cảm giác rủi-ro truyền thống của extraction shooter — dễ chịu nhưng cũng làm mất phần adrenaline cần thiết.
Cảnh đấu súng trong Escape From Duckov, bản đồ Ground Zero với vịt được trang bị súng
Hệ thống bắn súng và tùy biến vũ khí: quen thuộc nhưng vui
Súng ống trong Duckov bắn đã tay và có độ tùy biến hợp lý. Mặc dù kho attachment không đồ sộ, các lựa chọn đủ để bạn tái tạo những build quen thuộc — ví dụ như AK-103 “chuẩn Tarkov” mà tác giả gốc hay thử — và cảm giác sát thương tương đối thỏa mãn. Độ khó của kẻ địch có phân tầng: một số loại tấn công chính xác hơn, nhưng phần lớn có thể xử lý nếu bạn không bị áp đảo số lượng.
Tuy nhiên, cảm giác lặp lại vẫn hiện hữu: khoảng thời gian giữa việc phát hiện và tấn công cho phép người chơi thường xuyên chiếm ưu thế, làm giảm yếu tố bất ngờ. Boss drop cũng bị chê là chỉ nhỉnh hơn chút so với kill thường, khiến phần thưởng đôi khi không tương xứng với rủi ro.
Tùy biến vũ khí và trang bị tactical trong Escape From Duckov, ví dụ build AK-103 mô phỏng từ Tarkov
Nhịp độ, thời lượng và cảm nhận tổng thể
Nhịp độ của Duckov khá chậm. Tác giả gốc ước tính tốn 60–80 giờ để hoàn thành cốt truyện chính và khoảng 200 giờ cho người muốn “completionist”. Phần lớn tiến trình bị trói buộc bởi RNG khi tìm đồ nhiệm vụ trong raid, khiến cả speedrun và chơi bình thường trở thành một chuỗi kỳ vọng may rủi. Với ý tưởng và tính mới lạ ban đầu, Duckov lẽ ra phù hợp hơn với một hành trình ngắn khoảng 20 giờ thay vì kéo dài đến cả trăm giờ nơi yếu tố thú vị bị pha loãng.
Ưu & Nhược điểm (tóm tắt nhanh)
- Ưu: Vịt thiết kế xuất sắc, phong cách nghệ thuật độc đáo; hệ thống tùy biến vũ khí vừa đủ; soundtrack và hiệu ứng âm thanh đáng nhớ; tinh thần ngông nghênh, hài hước.
- Nhược: Nhiệm vụ lặp lại và thiếu sáng tạo; tiến trình quá chậm, phụ thuộc RNG; cảm giác extraction shooter bị làm dịu quá mức, mất phần căng thẳng; bản đồ thiếu storytelling.
Kết luận: Tribute dễ thương, nhưng vẫn thiếu khúc chiết
Escape From Duckov là một bản tribute dễ thương cho Escape From Tarkov — có nhiều khoảnh khắc giải trí và một diện mạo khó cưỡng dành cho những người yêu vịt. Tuy nhiên, khi giữ nguyên gần như toàn bộ vòng lặp gameplay của Tarkov mà không cải tổ thiết kế nhiệm vụ và không bù đắp bằng bối cảnh, trò chơi trở nên kéo dài và đôi chỗ nhàm. Nếu bạn bị thu hút bởi nghệ thuật, âm thanh và ý tưởng “vịt tactical”, Duckov mang lại giá trị giải trí xứng đáng — nhưng nếu bạn cần một extraction shooter đầy căng thẳng và biến hoá, trò chơi có thể không thỏa mãn.
Điểm đánh giá tham khảo: 7/10.
Bạn đã chơi Duckov chưa? Chia sẻ build vũ khí hay khoảnh khắc hài hước của bạn trong phần bình luận để chúng mình tiếp tục cập nhật chiến thuật và mẹo chơi!