Tháng 12 7, 2025
Image default
Game PC - Console

Đánh giá Ghost of Yotei (PS5): Báo thù tinh vi, thế giới mở đầy chiến thuật

Ghost of Yotei là bài kiểm tra tham vọng mới của Sucker Punch: chuyển từ những món hành động kiểu Sly Cooper/Infamous sang một vũ trụ Samurai rộng lớn, giàu phong cách điện ảnh. Trong bài đánh giá này tôi sẽ phân tích chi tiết — từ cốt truyện của Atsu, hệ thống vũ khí mới, trí tuệ nhân tạo kẻ thù cho đến cách thế giới mở được tinh chỉnh — để trả lời câu hỏi: Ghost of Yotei có cải tiến đủ so với Ghost of Tsushima không? (đánh giá Ghost of Yotei)

Mở đầu: Một kèo đấu giữa di sản và đột phá

Ngay từ giây đầu, Ghost of Yotei thể hiện rõ tham vọng: giữ lại tinh hoa gameplay của bản tiền nhiệm nhưng tinh chỉnh để tránh cảm giác “dán checklist” như nhiều open-world khác. Bạn vào vai Atsu, một nhân vật nữ mới với hành trình báo thù cá nhân, và game cho phép bạn quyết định thứ tự đối đầu với các trùm chính — cách tiếp cận mở, gần như thể bạn đang điều phối một giải đấu theo phong cách samurai.

Tuy kỹ thuật trên PS5 đẹp đến mức thuộc hàng “khoảnh khắc điện ảnh”, điểm mạnh thực sự nằm ở cách gameplay và thiết kế thế giới được làm lại để tạo nhịp độ và cảm giác chiến lược xuyên suốt.

Cốt truyện: Món ăn nguội nhưng có lúc trôi chảy

Ghost of Yotei khai thác chủ đề báo thù theo cách “gần gũi” hơn so với Tsushima: không phải một người đàn ông chống lại cả đảo, mà là hành trình cá nhân của Atsu sau đêm bi kịch với Yotei Six. Game khởi đầu mạnh, dựng nền tốt cho cảm xúc và động cơ của nhân vật.

Tuy nhiên, nhịp kể có lúc hụt hơi — đặc biệt ở đoạn cuối, một số cú xoay nhân vật và tình tiết trở nên dễ đoán và khiến phân đoạn cao trào mất phần nào độ đột phá so với kỳ vọng. Điểm gây hụt hẫng nhất là Saito — nhân vật phản diện chính — vẫn chưa đạt được chiều sâu tương xứng, khiến pha “lật kịch bản” cuối cùng của anh ta hơi nửa vời so với những gì game xây dựng trước đó.

Atsu giao chiến với kẻ thù hình rắn trong một phân cảnh quyết liệt của YoteiAtsu giao chiến với kẻ thù hình rắn trong một phân cảnh quyết liệt của Yotei

Thế giới mở: Giàu, cô đọng và có chiều sâu khám phá

So với Tsushima, Ghost of Yotei mang tới một bản đồ mở đa dạng và “chắc tay” hơn. Thứ đáng khen là Sucker Punch giảm lượng hoạt động nhặt nhạnh lặp lại, thay bằng những nhiệm vụ phụ chất lượng hơn và cơ chế khám phá mới như Sumi-e paintings, Spyglass và map pieces — khiến cảm giác “khám phá” thực sự được thưởng.

Spyglass giúp đánh dấu điểm quan tâm khi quan sát từ xa; map pieces cho phép bạn lần ra các hoạt động ẩn mà không phải bôi đen toàn bộ bản đồ bằng icon. Các sidequest giờ có thể khởi phát từ tình huống ngẫu nhiên: NPC ghé trại, một người lạ trên đường, hoặc một chuỗi sự kiện mở ra khi bạn tương tác đúng lúc — điều này tạo nên dòng chảy tự nhiên, khiến mỗi lần đi lang thang đều có khả năng bùng nổ thành một mini-encounter đáng nhớ.

Atsu ngồi nói chuyện cùng lữ khách trên đường hành trình, khoảnh khắc thể hiện chiều sâu thế giới mởAtsu ngồi nói chuyện cùng lữ khách trên đường hành trình, khoảnh khắc thể hiện chiều sâu thế giới mở

Chất lượng từng hoạt động được nâng cấp: từ những đoạn leo trèo dài hơn ở đền thờ để kiếm Major Charm, đến fox den có thể bị ronin tấn công trước khi bạn giải cứu. Thế giới không chỉ nhìn đẹp — nó tương tác tốt với hành động của bạn.

Chiến đấu: Rock–paper–scissors bản nâng cấp

Yotei thay đổi triệt để hệ thống stance truyền thống bằng một bộ vũ khí hoàn toàn mới: Dual Katanas, Odachi, Yari Spear và Kusarigama — kèm theo khẩu Matchlock rifle cho lớp tầm xa. Mỗi vũ khí có vai trò đặc thù: Kusarigama khoá chân kẻ khiên, Odachi chặn đòn mạnh của Brute, Dual Katanas phá posture của kẻ cầm giáo.

Cách hệ vũ khí tương tác tạo nên một thứ chiến thuật liên tục: bạn phải chuyển đổi liên tục giữa các công cụ để khai thác điểm yếu kẻ thù — cảm giác như đang thi đấu theo từng hiệp, nơi mỗi lựa chọn vũ khí là một chiến thuật đối kháng. Duel và các trận 1v1 vẫn dựa trên việc phá stance bằng Katana hoặc vũ khí phù hợp, giữ nguyên cảm giác “trận đấu danh dự” của dòng game.

Quan trọng: AI kẻ địch được nâng cấp mạnh. Ở độ khó Hard trở lên, combo dài, mixup khó lường và tấn công đột ngột khiến bạn cần parry chuẩn hoặc tận dụng kỹ năng vũ khí. Nhiều pha boss có thể 1-2 hit giết bạn nếu chủ quan — điều này biến trận đấu thành chuỗi “điểm số” bằng kỹ năng, không còn là đi thẳng phá tan mọi thứ.

Nhân vật chính: Atsu — nặng nỗi niềm nhưng có cá tính

Atsu là bước chuyển đổi sang một nhân vật chính biểu cảm hơn: cô không chỉ lạnh lùng mà có những khoảnh khắc xù xì, châm biếm và tổn thương rõ rệt. Flashback tại gia cùng những cảnh nội tâm được lồng rất khéo, giúp bạn hiểu lý do cô hành động như vậy.

Phiên bản lồng tiếng Nhật do Ai Fairouz trình bày mang sắc thái vừa khắc nghiệt vừa mong manh; tin rằng phiên bản tiếng Anh do Erika Ishii cũng làm tốt phần của mình. Những khoảnh khắc Atsu cởi mở với đồng đội hoặc chơi Shamisen đem lại nhịp điệu nhẹ hơn cho arc báo thù nặng nề.

Atsu chơi Shamisen trong khoảnh khắc hiếm hoi yên bình giữa hành trình báo thùAtsu chơi Shamisen trong khoảnh khắc hiếm hoi yên bình giữa hành trình báo thù

Kết luận: An toàn nhưng ăn điểm bằng tinh chỉnh

Ghost of Yotei không cách mạng hoá thể loại, nhưng nó tinh chỉnh hầu hết những gì Tsushima để lại theo cách đáng giá. Combat sâu hơn, AI đe dọa hơn, thế giới mở giàu tính khám phá hơn và đồ hoạ trên PS5 đẹp không tranh cãi. Điểm yếu lớn nhất vẫn là phần cốt truyện chính — vài twist dễ đoán và phản diện chưa thực sự cân bằng về chiều sâu.

Nếu bạn yêu gameplay-focused của Sucker Punch và muốn một trải nghiệm open-world chiến thuật hơn, Ghost of Yotei là lựa chọn chắc tay. Nếu bạn kỳ vọng một câu chuyện báo thù xuất sắc toàn tập, game vẫn có vài khoảnh khắc hụt hơi. Bật Miike mode nếu muốn máu me ác liệt; thử Watanabe mode nếu thích điệu nhạc lofi khi du ngoạn.

Ảnh photomode của Atsu, minh hoạ độ hoành tráng về mặt hình ảnh của Ghost of Yotei trên PS5Ảnh photomode của Atsu, minh hoạ độ hoành tráng về mặt hình ảnh của Ghost of Yotei trên PS5

Điểm cuối (tóm tắt):

  • Điểm mạnh: Nhân vật chính cuốn hút, combat được thiết kế lại xuất sắc, thế giới mở giàu chi tiết, đồ họa tuyệt đẹp.
  • Điểm yếu: Cốt truyện chính không giữ vững nhịp độ ở đoạn cuối, một vài tình tiết hơi dễ đoán, antagonist chưa đủ chiều sâu.

Điểm đánh giá: 8.7/10

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Atsu, vũ khí yêu thích hoặc trận đấu boss khiến bạn ấn tượng nhất — và đừng quên theo dõi để cập nhật hướng dẫn, build vũ khí và mẹo chiến thuật cho Ghost of Yotei!

Related posts

“Hollow Knight: Silksong” và Cơn Bão Phẫn Nộ: Cộng Đồng Quay Lưng Hay Chỉ Là Tạm Thời?

Administrator

Ken “Hàng Hiệu” Cập Bến Fatal Fury: City of the Wolves – Ấn Tượng Đầu Tiên Từ Sân Đấu Tựa Game Đối Kháng Đỉnh Cao

Administrator

Twisted Metal Mùa 2: Cuộc Đua Tử Thần Chính Thức Khai Màn – Đánh Giá Chuyên Sâu!

Administrator