Thế giới game đang chứng kiến một cuộc “cách mạng thể loại” đầy ngoạn mục, nơi ranh giới giữa các dòng game dần được xóa nhòa. Đây là tin mừng cho các nhà phát triển, khi họ được tự do sáng tạo, vượt qua mọi khuôn khổ để mang đến những trải nghiệm chưa từng có. Và dĩ nhiên, game thủ cũng là người hưởng lợi lớn nhất, được đắm mình vào những siêu phẩm kết hợp tinh hoa từ mọi thể loại. Chỉ có những cây bút chuyên viết game như chúng tôi là gặp khó khăn, bởi việc mô tả một tựa game đã trở nên phức tạp hơn bao giờ hết!
Out of Time, tựa game roguelike du hành thời gian sắp ra mắt, chính là một ví dụ điển hình cho xu hướng này. Lý do mà bạn liên tục thấy các mô tả kiểu “game X kết hợp game Y” gần đây, là bởi những trò chơi như Out of Time không chấp nhận bị bó buộc vào bất kỳ chiếc hộp thể loại nào. Vừa gọi nó là một tựa roguelike, nhưng Out of Time còn là một game RPG nhiều người chơi, với lối chơi dungeon đậm chất MMO cùng hệ thống Bullet Heaven, tất cả hòa quyện cùng những ý tưởng mới mẻ chưa từng xuất hiện ở bất kỳ thể loại nào trước đây. Có lẽ, nếu game thực sự bùng nổ, chúng ta sẽ gọi những trò chơi khác là “Out Of Timelikes” một ngày nào đó. Nhưng hiện tại, cách tốt nhất để mô tả nó chính là một câu hỏi: Sẽ thế nào nếu có một MMO mà chỉ có… dungeon? Out of Time chính là câu trả lời!
Du Hành Thời Gian: Bối Cảnh Hỗn Loạn Và Chiến Trường Đa Kỷ Nguyên
Thật phù hợp khi Out of Time tiếp cận thể loại theo hướng hậu hiện đại, bởi nó hoàn hảo bổ sung cho chủ đề cốt lõi của game. Sau một sự kiện thảm khốc mang tên The Shattering (Sự Tan Vỡ), quá khứ, hiện tại và tương lai đã bị hợp nhất thành một dòng thời gian hỗn loạn duy nhất. Tổ đội phiêu lưu của bạn (tối đa bốn người chơi) sẽ du hành đến nhiều kỷ nguyên khác nhau để gỡ rối các “temporal tangles”, đối đầu với vô số kẻ địch bị biến dạng theo thời gian, và thu thập không ngừng những đống chiến lợi phẩm giá trị.
Out of Time sẽ ra mắt với ba kỷ nguyên chính, mỗi kỷ nguyên gồm bốn bản đồ: thời trung cổ, vùng đất hoang tàn hậu tận thế, và thời hiện đại. Mỗi mùa giải mới, các kỷ nguyên bổ sung từ quá khứ, hiện tại và tương lai sẽ được giới thiệu, mỗi nơi đều có những thử thách riêng và bộ trang bị đặc trưng để bạn cày cuốc. Các kỷ nguyên sắp tới bao gồm thời tiền sử, thời cổ đại, Tam Quốc, cyberpunk, và một thế giới Utopia năng lượng mặt trời (Solar Punk).
Từ một hub xã hội đậm chất MMO, bạn sẽ lập tổ đội, tùy chỉnh hình đại diện và thú cưỡi của nhân vật, sau đó xây dựng một loadout phối hợp ăn ý giữa các thành viên trước khi lao vào một trong các kỷ nguyên thời gian phân nhánh từ hub trung tâm, hệt như phong cách Crash Bandicoot: Warped. Mỗi nhiệm vụ đều có một kho đồ riêng biệt, cho phép bạn tập trung farm những món đồ mình muốn để tạo ra hoặc nâng cấp các build cụ thể.
Quái vật lốc xoáy trong Out of Time, minh họa sự đa dạng kẻ địch trong các kỷ nguyên khác nhau.
Cuộc Cách Mạng Về Class: Trang Bị Quyết Định Vận Mệnh Của Bạn
Có một vài hệ thống độc đáo khiến Out of Time nổi bật so với các tựa roguelike nhiều người chơi tương tự như Risk of Rain 2 hay Gunfire: Reborn. Điểm nhấn đầu tiên là hệ thống class dựa trên trang bị. Thay vì chọn một class và thu thập trang bị cho class đó, chính những món đồ bạn mặc sẽ quyết định class của bạn. Và, giống như mọi khía cạnh khác của Out of Time, class đó có thể là sự tổng hòa của nhiều class khác nhau, tùy thuộc vào trang bị bạn đang sử dụng.
Trang bị là đặc trưng của từng kỷ nguyên, và việc thu thập vật phẩm từ các kỷ nguyên khác nhau sẽ mang lại cho bạn nhiều sự lựa chọn hơn trong việc xây dựng class. Bạn có thể kết hợp áo choàng của Druid với đôi ủng tên lửa cyberpunk và thanh kiếm của một hiệp sĩ trung cổ để tạo ra một class hoàn toàn tùy chỉnh. Nhà phát triển Manticore Games cho biết có hơn 190 triệu tổ hợp trang bị để lựa chọn, cho thấy chiều sâu khổng lồ trong việc xây dựng loadout và nhân vật.
Khi tham gia một party, sẽ có một hiển thị trực quan cực kỳ thú vị cho thấy mức độ cân bằng trong đội hình của bạn. Nhờ đó, nếu bạn nghiêng quá nhiều về một hướng nào đó, bạn có thể nhanh chóng đổi một vài món trang bị để giúp đội hình đạt được sự cân bằng tốt hơn.
Đột Phá Lối Chơi Dungeon: Áp Lực Thời Gian Và Sức Mạnh Cộng Hưởng
Bản đồ một dungeon trong Out of Time, thể hiện cơ chế "clear the tangle" đầy kịch tính.
Lối chơi trong Out of Time tương tự như một cuộc chạy dungeon (dungeon run) trong MMORPG nhưng với một vài điểm nhấn thú vị. Mục tiêu là “dọn dẹp” màn chơi khỏi các “tangle” tối tăm trong vòng 15 phút, và bạn thực hiện điều đó bằng cách đơn giản là di chuyển cùng với đội của mình, sử dụng hào quang kết hợp của cả nhóm để xóa đi màn sương mù chiến tranh (fog of war) do các “tangle” này tạo ra. Khi bạn dọn dẹp các “tangle”, kẻ địch sẽ xuất hiện, và bạn càng dọn dẹp nhanh, bạn càng phải đối phó với nhiều kẻ địch hơn. Đây là một màn cân não đầy thú vị: bạn phải dọn dẹp bản đồ nhanh chóng, nhưng không quá nhanh đến mức bị kẻ địch áp đảo.
Tất cả người chơi trong party của bạn đều được kết nối với nhau bằng một “dây liên kết” (tether). Chỉ cần bạn đủ gần nhau, dây liên kết này sẽ duy trì, và khi nó được kết nối, tất cả các bạn sẽ chia sẻ chỉ số của nhau. Điều này có nghĩa là tank của đội bạn sẽ khiến mọi người khác trở nên “trâu bò” hơn, và DPS của bạn sẽ giúp mọi người gây sát thương cao. Vì vậy, dù bộ ba class truyền thống vẫn còn liên quan, nhưng vai trò của bạn không còn bị bó hẹp nữa.
Khi bạn ngắt kết nối dây liên kết, bạn sẽ mất các chỉ số được chia sẻ từ đồng đội và bắt đầu nhận sát thương theo thời gian. Việc đi một mình gần như là tự sát, nhưng đôi khi nó có thể hữu ích để nhanh chóng dọn dẹp thêm “tangle”.
Tuy nhiên, một build không chỉ dừng lại ở chỉ số và cách bạn chia sẻ chúng với đồng đội. Trang bị của bạn quyết định các khả năng mà bạn sở hữu, và việc tìm kiếm sự phối hợp (synergy) giữa các kỹ năng của bạn và đồng đội có thể mang lại lợi thế cực lớn. Trong buổi xem trước của nhà phát triển, tôi đã thấy một người chơi tạo ra các cột năng lượng (pylons) có thể gây điện giật kẻ địch khi chúng đến gần, và một người chơi khác tạo ra những lưỡi cưa nảy bật (bouncing saw blades) mà anh ta sử dụng để đẩy kẻ địch vào các cột năng lượng.
Khi bạn tiến bộ qua mỗi lượt chơi, bạn sẽ thu thập kinh nghiệm và lên cấp cùng với cả đội, mang lại cơ hội nâng cấp các kỹ năng của mình với chỉ số tốt hơn, hoặc thậm chí tiến hóa chúng thành một phiên bản mới với các hiệu ứng bổ sung. Giống như Vampire Survivors, bạn phải giữ cấp độ của mình cao hơn cấp độ của kẻ địch để không bị tràn ngập. Cũng như Vampire Survivors, bạn sẽ tự động tấn công kẻ địch trong tầm bắn.
Nếu bạn dọn dẹp “tangle” kịp thời, bạn sẽ có thể đối đầu với trùm cuối. Mặc dù không phức tạp về kỹ thuật như một boss raid trong MMO, bạn vẫn phải học các mẫu tấn công của chúng để tránh nhận sát thương. Đánh bại boss và bạn sẽ nhận được một món trang bị, cũng như một đống vật liệu nâng cấp mà bạn có thể sử dụng để cải thiện vĩnh viễn trang bị của mình.
Kết Nối Các Kỷ Nguyên, Chinh Phục Thử Thách Mới
Tổng thể, Out of Time dường như đã chạm đúng vào điểm ngọt giữa sự mới mẻ và quen thuộc. Các dungeon luôn là phần yêu thích của tôi trong các tựa MMO, và tôi tin rằng mình sẽ không gặp bất kỳ khó khăn nào trong việc thuyết phục những người bạn yêu thích Risk of Rain 2 của mình thử sức với tựa game này. Out of Time sẽ ra mắt trên Epic Game Store vào mùa thu này. Bạn có thể đặt trước ngay hôm nay. Hãy sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu xuyên thời gian đầy kịch tính, nơi chiến thuật và sự phối hợp đội nhóm là chìa khóa để tồn tại!