Thời kỳ PS1 là một hành trình thử nghiệm đầy táo bạo — nơi thể loại, cơ chế và biểu tượng mới liên tục được thử nghiệm. Tuy nhiên, trong biển cả ý tưởng ấy cũng có không ít sản phẩm trở thành “bom xịt” khiến cộng đồng thất vọng. Bài viết này liệt kê Top 10 game PS1 thất bại (game PS1 thất bại) — những tựa game từng kỳ vọng lớn nhưng rốt cuộc không thể trụ lại với thời đại, từ lỗi điều khiển, thiết kế tệ cho tới cảm giác gameplay trống rỗng. Dưới đây là phân tích ngắn gọn, giữ nguyên thông tin chính từ bản gốc nhưng được trình bày theo phong cách tường thuật thể thao: nhanh, sống động và nhấn mạnh yếu tố chiến thuật thất bại của từng tựa.
10 Bubsy 3D — Nothing to Stand Out
Thể loại: Platformer | Phát hành: 25/11/1996 | Developer: Eidetic | Publisher: Accolade | Platform: PlayStation
Bubsy 3D ra mắt trong bối cảnh Mario 64 vừa làm thay đổi hoàn toàn tiêu chuẩn nền tảng 3D. Thật không may, Bubsy 3D bị so sánh bất lợi ngay từ đầu: điều khiển vụng về, hình ảnh thô, nền tảng không có những sáng tạo đặc sắc, và tổng thể giống như một sản phẩm vội vã để bắt trend 3D hơn là một thiết kế có chiều sâu. Nhân vật Bubsy vốn không đủ mạnh để gánh trọng trách “mascot” trên hệ máy lớn, nên sản phẩm này nhanh chóng chìm xuống trong danh sách thất bại của thời kỳ đó.
Hình ảnh gameplay Bubsy 3D trên PS1, mô tả đồ họa và khung cảnh nền tảng 3D vụng về
9 Klonoa: Door to Phantomile — Just Another Face
Thể loại: Platformer | Phát hành: 10/03/1998 | Developer: Namco | Franchise: Klonoa | Platform: PS1
Klonoa: Door to Phantomile có điểm mạnh ở nghệ thuật và bầu không khí mơ màng, cùng cơ chế ném kẻ địch và hover ngắn — nhưng nhìn chung không thúc đẩy nền tảng vượt trội so với các tiền lệ. Dù được đón nhận ở Nhật, phong cách anime và tính đổi mới nhẹ khiến nó khó bắt kịp xu hướng toàn cầu khi game thủ chuyển sang trải nghiệm sâu hơn, trưởng thành hơn. Kết quả: một phần kế tiếp tốt về mặt cảm thụ nhưng không đủ tỏa sáng trên thị trường quốc tế.
Khung cảnh nghệ thuật mơ màng của Klonoa trên PS1, mô tả nhân vật và phong cách anime
8 007: Tomorrow Never Dies — Can’t Escape GoldenEye’s Legacy
Thể loại: Stealth / Third-Person Shooter | Phát hành: 16/11/1999 | Platform: PlayStation
Tomorrow Never Dies là một nỗ lực tạo ra trải nghiệm 007 trên PS1, nhưng bị mang tiếng vì không thể thoát ảnh hưởng của GoldenEye. Mặc dù có level thiết kế thú vị và bối cảnh lấy từ phim, game vận hành giống Syphon Filter hơn và thiếu cảm giác bắn súng đột phá. Điều khiển chưa mượt, cutscene dùng phim thực thì lệch pha với đồ họa thời đó — dẫn đến sự so sánh bất lợi và mất đi lượng khán giả mong đợi.
Ảnh cắt của 007: Tomorrow Never Dies trên PS1, thể hiện phong cách hành động làm nền tảng cho game phim
7 Spawn: The Eternal — A Waste of a Character
Thể loại: Action-Adventure | Phát hành: 15/09/1999 | Developer/Publisher: Konami | Platform: Game Boy (phiên bản gốc), nhưng được gợi nhớ trong danh sách PS1 era
Spawn: The Eternal bị chỉ trích dữ dội bởi gameplay nửa vời — pha trộn giữa adventure và fighting mà không làm nổi bất kỳ khía cạnh nào. Level thiết kế rỗng, bảng màu nhạt và hệ thống chiến đấu thiếu chiều sâu khiến trải nghiệm như một bản demo công nghệ hơn là một sản phẩm hoàn chỉnh. Đáng tiếc cho một IP mạnh như Spawn khi phiên bản game không thể truyền tải tinh thần nhân vật.
Ảnh bìa hoặc screenshot Spawn: The Eternal, mô tả phong cách u tối và giao diện chiến đấu sơ sài
6 Mortal Kombat: Special Forces — Fatality
Thể loại: Fighting / Action / Adventure | Phát hành: 12/01/2000 | Developer/Publisher: Midway Games | Franchise: Mortal Kombat | Platform: PlayStation
Được tạo ra trong giai đoạn Mortal Kombat ăn khách, Special Forces là một spin-off biến chất: bạn điều khiển Jax trong một beat-’em-up thiếu lực. Đồ họa và cảm giác va đập không đạt chuẩn series, gameplay ngắn và sản phẩm giống như bị vội vàng đưa ra thị trường. Kết quả là một thử nghiệm thất bại, được nhớ đến như một trong những sản phẩm yếu nhất xuất phát từ franchise lẫy lừng.
Hình ảnh gameplay Mortal Kombat: Special Forces, mô tả nhân vật Jax và đồ họa thiếu ấn tượng
5 Dragon Ball GT: Final Bout — Ball-less
Thể loại: Fighting | Phát hành: 31/07/1997 | Platform: PlayStation
Dragon Ball GT: Final Bout là một bước hụt so với kỳ vọng của fan DBZ. Thay vì tốc độ và hào quang của anime, game cho cảm giác chậm chạp: di chuyển lờ đờ, năng lượng (ki blasts) nhỏ bé và story mode mờ nhạt. Dù đồ họa có phần ổn so với thời điểm đó, gameplay thiếu chiều sâu khiến tựa game bị gắn mác cash-grab hơn là một sản phẩm tôn trọng nguồn nguyên tác.
Ảnh gameplay Dragon Ball GT: Final Bout trên PS1, mô tả trận đấu và hiệu ứng yếu của energy blasts
4 Street Fighter: The Movie — Losing the Fanbase
Thể loại: Fighting | Phát hành: 01/03/1995 | Developer: Capcom, Incredible Technologies | Publisher: Acclaim / Capcom | Platform: Arcade, PlayStation, Sega Saturn
Street Fighter: The Movie cố gắng chuyển đổi phong cách loạt game đối kháng cổ điển sang mô hình “thực tế” hơn nhưng đã đánh mất trọng tâm của series: tính kỹ thuật, combo phong phú và độ mượt trong chiến đấu. Kết quả là một sản phẩm cứng nhắc, vắng đi sự tinh tế mà fan kỳ vọng, khiến cộng đồng khó lòng chấp nhận phiên bản “thực-cảnh” này.
3 Star Wars: Masters of Teras Kasi — The Force Is Not Present With This One
Thể loại: Fighting | Phát hành: 25/11/1997 | Developer/Publisher: LucasArts | Franchise: Star Wars | Platform: PlayStation
Ý tưởng đặt Star Wars vào khuôn khổ đấu võ giống Mortal Kombat nghe có vẻ hấp dẫn, nhưng thực thi lại thiếu mượt mà: input chậm, combat rời rạc, và đồ họa không đủ để bù đắp. Dù có cốt truyện gốc và một số nhân vật thú vị, game không tạo được cảm giác chiến đấu đúng nghĩa Star Wars — khiến kỳ vọng bị thất vọng nặng.
Screenshot chiến đấu Star Wars: Masters of Teras Kasi trên PS1, mô tả nhân vật và khung cảnh chiến trường
2 WCW Backstage Assault — WCW’s Final Bow
Thể loại: Wrestling / Action | Phát hành: 08/11/2000 | Platform: PlayStation, Nintendo 64
WCW Backstage Assault loại bỏ yếu tố cốt lõi của game đấu vật: chiếc nhẫn. Thay vì trận đấu trong sàn, game buộc bạn chiến đấu hậu trường, cùng với điều khiển vụng về và đồ họa nghèo nàn. Sản phẩm phản ánh sự mất phương hướng của WCW thời điểm đó — và đồng thời trở thành cú “hạ cánh” cuối cùng cho thương hiệu trong thế giới game.
Hình ảnh quảng cáo WCW Backstage Assault, mô tả đấu vật hậu trường và phong cách thiết kế tệ
1 The Crow: City of Angels — This Crow Has No Talons
Thể loại: Beat ‘Em Up | Phát hành: 01/01/1996 | Developer: Gray Matter Studios | Publisher: Acclaim | Platform: PC, PlayStation, Sega Saturn
Đứng đầu danh sách thất bại là The Crow: City of Angels — một game dựa trên bộ phim vốn không thành công. Mặc dù được khen về mặt đồ họa tạo không khí, gameplay lại nghèo nàn: điều khiển khó, tấn công thiếu nhịp điệu, progression mờ nhạt. Lối chơi khiến nhân vật chính cảm giác yếu ớt so với kỳ vọng “siêu anh hùng undead”, và kết quả là một tựa game tiếp tục di sản thất bại của phim.
Hình ảnh gameplay The Crow: City of Angels, mô tả nhân vật chính và khung cảnh beat 'em up ảm đạm
Kết luận — Bài học từ những bom xịt PS1
Giai đoạn PS1 là thời đại của thử nghiệm — và không phải thử nghiệm nào cũng thành công. 10 tựa game trên đều có những điểm chung: phát hành trong bối cảnh cạnh tranh cao, hướng thiết kế chưa chín muồi, hoặc cố gắng bắt kịp xu hướng mà thiếu tầm nhìn. Dù một số sản phẩm có yếu tố sáng tạo hoặc nghệ thuật, lỗi ở gameplay, điều khiển và sự so sánh bất lợi với đối thủ mạnh đã kéo họ xuống.
Lời khuyên cho nhà phát triển ngày nay: tôn trọng đặc trưng của IP, ưu tiên cảm giác điều khiển và gameplay lõi, và đừng cố hô biến một thương hiệu thành thứ nó không phải. Bạn đọc có đồng ý với thứ tự này không? Hãy chia sẻ tựa game “bom xịt” mà bạn nhớ nhất và theo dõi để nhận thêm loạt bài phân tích retro — cập nhật liên tục từng pha thi đấu trong lịch sử game.